随着国内游戏业的发展,游戏的画面品质越来越受到玩家的关注,同时决定着玩家能否留在游戏中继续体验下去,从创建界面玩家可以看到细腻精致的角色模型,游戏对于角色的设计还是很看重的。进入游戏后开全效后的环境场景表现力强,极致缩放视角后看到的画面也不会很粗糙,野外场景植被茂盛,加上强化了游戏中的物理碰撞效果,草丛会随着玩家的经过而微微摇动。得益于精致的模型塑造和优秀的光影投射,即使画面中一些细节不足之处也能被很好的掩盖,而不少玩家更喜欢坐骑和武器拥有华丽光效来突出自我。技能粒子效果与角色动作表现也非常优秀,游戏中技能效果渲染华丽,但并没有以牺牲操作感作为代价,虽华丽而不至于整个遮掩住角色的动作,通过物理效果的模拟使得游戏打击感十足,光效环境以及画面的力回馈效果都提升了打击感的体验,通过简易的连击系统和华丽的连招动作来凸化战斗打击感,这在当下的国产网游中还是颇为抢眼的,节奏感的提升使得玩家完全不会出现很多国产网游中的站桩式打怪。
《斗仙》不仅技能特效制作华丽,在技能系统的设计上也做得比较有特色。技能的种类很多,同时技能界面右侧配有系统推荐的技能连招,帮助玩家能够流畅的技能衔接,打出多种多样的连招,在战斗过程中能体验畅快的打击感。高技能需要修为达到一定等级才能解锁。
场景画面
对于游戏市场环境下流行的“道具收费”游戏来说,一直以来“二八定律”占据更为优势的思想指导地位,即百分之二十的玩家占据销售总额的百分之八十,因此在 一些游戏中我们可以看到这样的现象:游戏各种系统不以游戏本质趣味性为基础,而是不断地将游戏内各种系统不断地打上类似赌博、抽奖的烙印,在此定律指导下 的作品,或许称之为充斥思维骗局的吸金器更为合适。在这方面,《斗仙》这款游戏在这方面在历次的更新内容中,表现出了截然不同的做法。
技能系统
《斗仙》虽然存在商城,但是表现出了极强的开放性,游戏中生产系统与经济交互系统实至名归,而在本次革新测试新加入的“线下交易”系统之后,游戏的经济系 统也渐趋成熟完善。从目前的测试中可以看出,《斗仙》的商城具有极强的开放性,这主要因为商城“绑定元宝”的存在,在游戏中除了每日活动可以获得“绑定元 宝”之外,完成各种成就也将有较多的奖励,而“绑定元宝”与“元宝”在商城消费物品方面并没有差别,除此之外,涉及角色属性培养的商城物品,在“斗魂阁” 中也都有出售,玩家通过PVP战场等方式获得“斗魂”,即可购买“斗魂阁”内物品,这样的设定使得游戏中并不需要大量花费金钱即可完整的体验游戏。
活动列表
《斗仙》的生产系统在游戏中占据很重要的地位,涉及宝石制作、饰品装备等各方面内容,大量材料和制作物品都是可以交易的,拍卖行的存在也使得游戏经济交互 玩法实至名归,这样的设定使得休闲玩家在游戏中也可以找到自己喜爱的玩法,但是凡事有利有弊,无绑定的装备和材料也必然会吸引到“工作室”的关注,盗号和 黑市现象将不可避免,而本次更新中官方推出的“线下交易”系统正合时宜,除了方便玩家交易之外,由官方监督下的线下交易也可以更好的遏制“黑市”现象的发生。
生活技能
这次《斗仙》更新的最大关注点是新职业渊龙,随着官方曝光的一系列原画、截图中,渊龙的形象已经十分立体地展现在玩家面前。渊龙定位是远程物理攻击,是《斗仙》继无极后推出的另一个远攻职业,属于机动性强的职业,且渊龙辅助兼备,在PVE副本中能发挥比较强有力的作用,是个不错的输出角色。另外渊龙有着出色的攻移速度,在PVP对战时能远程支援,可实现全面控敌。在官网介绍中,渊龙的操作难度达到四颗星,属于中等偏上的难度,气血值和近战能力在中等范围,物理和远程攻击占主要优势,但相应的其法术值和法术攻击偏弱,当然这些还需要玩家在游戏中自己品味。整体来说,渊龙的造型设计偏娇俏可爱型,并能充分体现弓箭手的灵活机动性,相信对于很多玩家是有不小的吸引力。
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