不得不说的老话题
作为一个不折不扣的cs迷,从1.0开始接触CS的老玩家而言,无论CSOL2有着怎样的改变,只要不是面目全非,只要还有一丁点的似曾相识,我就会很满足。而从另一个角度而言,作为曾经非全职选手,我自然更在乎的是该游戏的竞技性。从这一点上来说,这次测试并未有什么过多的改变,仅仅是在地图细节的处理上有了一些优化,使得原本就不错的优化更上一层楼,更多的玩家不会再因为机器配置较为中庸而无法流畅的进行游戏感到苦恼。至于服务器问题,就我体验来看,服务器基本不存在过多的问题,每条服务器线路几乎都爆满,但出现卡顿跳延迟的现象是极少的,掉线更是基本不曾出现过。不过也并非没有任何问题在优化方面,由于画面渲染和质量过于高,以至于导致地图玩家过多时跳帧严重,配置较低的可能直接卡死。
另外,在这次测试中,我还发现另一个较大问题,就是爆头提示以及连杀提示,击杀提示等与打死人不同步。经常是杀人过后1秒2秒了才出现提示。且枪击中人身的打击感略差,击杀效果不够明显,经常要等待提示音才能确定是否对方已死。另外就是钱数提醒不够明确,在老CS中,击杀后会出现绿色+钱的数字,而CSOL2中则不会存在,这也是无法确认击杀的一大因素。
新模式
虽然早在部分同类产品中,捉迷藏模式以及生化模式早就存在了,但是CSOL2中加入仍旧无可厚非。作为一款射击类网络游戏,多模式供玩家选择是不可或缺。生化模式作为每个射击游戏均存在的模式,都是大同小异的。我们就着重来说一下捉迷藏模式。捉迷藏模式在同类产品中并不多见,我们并无法得到准确的答案来告知这是为什么,不过据我猜测,也许是因为这个模式是纯粹的休闲模式,并没有什么竞技性可言的原因吧。
而在CSOL2的捉迷藏模式中,我们有多张地图可供选择,虽然大多数并不算大,但比起一些同类产品中之有一张地图可选择要强上很多。而在游戏中,玩家可以变化的物种很多,比如木板,武器箱,小鸡,轮胎等等。作为随机出现的几名持枪者,必须对地图充分了解,一旦有些地方记不住到底有什么建筑,就有可能错过击杀扮演者的机会。而坚持到最后阶段的扮演者,也会再次变身,变成细小到微不足道的道具开始逃亡生涯。模式整体设计还是较为不错的,娱乐性强,可玩性高。而在目前阶段,服务器内大多数这个模式,可见受欢迎程度之高。
唯一美中不足的则是目前大多数捉迷藏模式地图较小,参与人数过多,导致找人者基本可以轻松抓住躲藏方,并击杀掉。若地图大一些,则娱乐性会更高一些。
总结
总体而言,此次测试与第一次测试来说还是有不少的变动的。而且我们也可以欣喜的发现CSOL2人气之高。下一步除了进一步优化游戏之外,我想官方需要做的便是市场推广和渠道上的推广了。多举办些赛事,将竞技牌子立起来,相信定能迅速成为射击网游市场的生力军。
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