《骑士之心》是由韩国GNI soft所开发的,游戏问世于2010年,本身是以续作的身份曝光的,而它的前作,即曾凭借卡通渲染与独特的游戏系统被众多玩家追捧的《永恒Online》。直到今天,仍有许多玩家对《永恒Online》的停运感到遗憾,却并不知晓原来该游戏的续作早已在国内稳定运营了一段时间了。
角色特写
大概是担心游戏研发时间较久、可能不被玩家所喜的关系,《骑士之心》的国服运营商对游戏的历史闭口不谈,事实上,虽然问世已有数年,但《骑士之心》的无论是图形表现还是系统设定都不逊色于任何同类作品。可爱的人物设定和出色的卡通渲染带给了《骑士之心》出众的视觉体验,多变的角色形象和强大的纸娃娃系统也使游戏对女性玩家的吸引力大为提升。如果你是一名偏爱日韩卡通风格的玩家,你很难对《骑士之心》提出更多挑剔的内容。
骑马战斗
《骑士之心》的国服命名显然参考了游戏的最核心卖点——骑马战斗系统,这一设计使玩家可以在坐骑上直接打怪,移动速度的变量让战斗特色可以更加凸显。不过游戏的细节特色并不局限于此,职业及技能设计、宠物获取与喂养、任务模式设计等内容都不乏亮点。《骑士之心》的职业设定及技能设计表面上趋于传统,职业等级与技能等级严格限制了每个玩家能够选择的技能天赋树,但玩家每次升级都可以获得一定的职业点数,通过投入不同的职业点数,玩家可以随意选择是专精于原始职业还是选修其他职业的技能,过早的激活高级技能获得高额伤害或是选修治疗职业技能获得持续战斗能力都悉听尊便;在游戏中,宠物的获取只能通过玩家交易或者战斗掉落获得,而战斗中掉落的宠物都是以随机的宠物蛋形式出现的,玩家需要抱上宠物蛋去主城的NPC处解除封印才能正常使用,同一宠物会有不同的变异属性,收集够一定数量的宠物还能激活新的技能。此外,玩家可以通过喂食宠物装备来增加宠物的经验与饱食度,饱食度积累一定程度还可以兑换提升装备属性的宝石,这种装备分解方式比许多游戏中生硬的设定更容易使人接受;游戏中遍布讨伐任务,玩家完全可以脱离主线,单纯的靠讨伐及战斗获取足够的经验,并不会收到太多的系统制约。这些完全围绕游戏题材与风格打造的小特色,有效的增加了游戏的吸引力。
初级坐骑
对于习惯了国产网游的玩家来说,《骑士之心》有诸多有待发掘的亮眼之处,但也有一些有违习惯的设定。传统的国产网游系统虽然繁复,但玩法却相对直白,就连增值消费也是明码标价。而《骑士之心》由于日韩版本运营时间较久,许多模式都与国内网游截然不同,游戏等级提升速度较为迟缓、大量内容需要玩家自行探索,副本挑战难度较高,增值付费内容采取“福袋”模式、玩家并不能有效掌控消费额度等设定可能会打乱一些玩家的游戏节奏。
抱宠物蛋
在大杂烩式仙侠网游大行其道的当下,能够发现并融入《骑士之心》的玩家无疑是幸运的。无论是从图形表现还是内容细节,《骑士之心》的表现都可圈可点,而围绕游戏题材所打造的高自由度职业体系、骑战模式和宠物成长模式,都能使玩家留下极为深刻的印象。与国产网游相比,游戏的节奏较为缓慢,可探索程度较高,需要玩家仔细钻研。如果你能投入足够的时间,一定能够获得应有的回报。
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