不少国内玩家对《星战佣兵》的开发商台湾乐升科技并不熟悉,这是一家专门从事主机游戏开发的资深开发公司,本身具有较高的游戏制作水准。完成于2011年的《星战佣兵》继承了乐升科技与南梦宫合作开发的同名PSP游戏的世界观,在推出时曾获得了诸多玩家的关注。由于时间关系,《星战佣兵》国服已错过了最具竞争力的时期,但考虑到游戏本身的质量和题材优势,能够在2015年玩到这款游戏,对玩家来说并不算太晚。
创建角色
从游戏名称我们就能知道,《星战佣兵》是一款科幻背景的游戏,官方在宣传中大肆宣扬的"让射击更好玩"也会使部分玩家对游戏模式展开一些遐想,事实上,这是一款不折不扣的即时制战斗游戏。虽然游戏在内容玩法上可能与市面上的主流及时制战斗游戏并不不同,但游戏题材的不同,却给予了开发者极大的创作空间,视觉效果和特色内容与游戏题材的结合,可以看作是《星战佣兵》最大的亮点。
飞行载具
由于推出时间相对较早的关系,《星战佣兵》所使用的游戏引擎并不能和近两年的大作相媲美,这也导致游戏的画面细节表现略显薄弱。不过,由于环境设计与种族设定的出色,我们仍能被《星战佣兵》中宏伟的科技场景和多样的外星种族所震撼。或许是有之前PSP版游戏做基础,制作者对《星战佣兵》的题材挖掘极为深刻,产生的效果也令人称道。游戏的整体画面设计受好莱坞科幻电影影响颇深,科技美感与枪炮震撼随处可见,机甲与异虫的厮杀也相当抢眼。如果你是一名《星际争霸》的玩家或观看过《星河战队》的电影,那么你对《星战佣兵》的世界一定会有天然的亲近感。
BOSS挑战
相较而言,《星战佣兵》的游戏模式有些过于传统平庸,无论是任务推进模式、日常活动、区域声望或是副本挑战,对玩家而言都不会显得陌生,基本上可以定义为一款披着科幻题材外衣的《魔兽世界》。在传统的游戏玩法之外,一些小细节的设定可能更容易被玩家牢记——游戏中的机械宠物会在在战斗中转换不同的攻击形态、兽行、飞弹或机甲模式转换都非常抢眼,有足够的理由号召玩家去寻获更高级的机械宠物;游戏中除了传统的角色界面之外,玩家还可以研发、强化专属的战争机甲,借此挑战巨型异虫;游戏的BOSS挑战参考了《怪物猎人》的设计元素,对BOSS的特定攻击可以产生部位损毁效果,战斗状况也会因此更加多变。博取众家之长并将其与游戏题材紧密结合,是《星战佣兵》最为凸显的特征。
机甲宠物
从游戏的视觉效果和特色内容的角度来看,《星战佣兵》的确称得上一款风格鲜明的网游,但如果从玩家体验的角度来看,这款游戏的表现却并不优秀。由于游戏是由台湾厂商所开发的缘故,《星战佣兵》的许多设定都有追逐痕迹,系统深度逊色于欧美大作,便捷设定又明显落后于国产网游。此外,游戏的增值商城相对原始,对游戏的平衡性破坏较为明显。
战斗画面
科幻题材在目前的网游市场上尚属小众,而其中的优秀产品则更加稀少,从这个角度来看,虽然《星战佣兵》的整体表现并不十分出众,游戏模式也过于传统平庸,但凭借视觉效果与特色内容与游戏题材的紧密结合,仍算是一款值得一试的差异化产品。不过,题材的小众也表示潜在的玩家规模将有所限制,加上游戏体验的不足和代理游戏在内容更新上的迟缓风格,《星战佣兵》成为黑马产品的可能性并不太大。
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