《格子RPG》是一款少见的跨界多端作品,玩家可以通过微端、网页端、安卓及IOS应用等多种方式登陆同一服务器进行游戏,在链接方式上具有明显的技术优势。由于企划较早的关系,游戏在系统玩法上更偏向于传统页游中过关推图的方式,但也加入了大量可收集及探索内容来维持玩家的游戏热度。由于此前已经对《格子RPG》进行过较为详细的深度评测,此次,笔者将针对游戏的持续更新内容及整体表现进行侧重性评测。
登陆窗口
采用Unity3D引擎制作的《格子RPG》在画面表现上并无太多可供指摘之处,能够满足绝大多数玩家的审美需求。游戏中角色塑造较为生动、环境设计及贴图质量也可圈可点,但素材重复利用率过高及技能光效的过度,战斗中被动触发的神迹技能、血统效果和群攻技能表现杂乱,会让人产生审美疲劳。随着游戏内容的不断丰富,制作团队也修缮了这一问题,不但增加了更加丰富的游戏素材,并为神迹技能重新设计了表现形态,使其更具漫画风格,或许会因此讨好喜爱日式漫画的用户。
和大多数网页推图游戏类似,《格子RPG》是一款重视玩家角色能力数值、尽量减少操控对战斗结局影响的回合制网游。玩家虽然可以在战斗中自由选择角色技能的释放顺序,但并不能选择特定对手,位置顺序和技能条件的限定使战斗阵型的重要性大为增加,玩家通过操作获得胜利的概率因此有所降低。虽然比同类游戏具有更多的策略性,但《格子ROG》仍是一款具有明显数值鸿沟的产品。需要称赞的是,游戏对于数值的控制和玩家心理的计算极为精准,既给了普通用户熟悉游戏的过程,又能为中期玩家付费留下足够的成长空间,在短期内并不会使玩家感到厌烦。
探索面板
和游戏刚面试时枯燥的过关推图及深渊试炼相比,最新版本的《格子RPG》加入了更多的可探索内容和收集、挑战系统。玩家可以通过荒野探索发现全新的中小型副本关卡,在顺利通关后能激活额外的游戏奖励——特定宠物、宝藏或功能性活动等。和主线任务形式的关卡推图不同,探索副本是会长期提供有效助力的,这一定程度上增加了游戏的黏性,丰富了游戏内容。此外,《格子RPG》还特别强化了游戏的交互系统,不但增加了好友、世界频道和工会系统,还针对交互功能进行了趣味性扩充,比如玩家在加入公会联盟后能够进行每日奉献、并以此来抽取幸运奖,还能够使联盟货币购买游戏资源、提升角色战斗能力等,联盟整体的强大变得相当重要。由于工会联盟需要每个加入其中的玩家都有所投入,因此玩家在选择联盟和盟友时势必会变得更加慎重。如果说首测时交互内容是《格子RPG》的最大缺陷的话,那么,在目前版本下这一缺陷已经得到了有效改善。
联盟面板
自《格子RPG》首测至今已有9个月时间,在这段时间里,游戏的内容得到了极大的扩展,但是也无可避免的面临了用户游戏热诚下降、游戏活力渐失等问题。造成这样问题的原因与游戏特性有着直接关系——原本采用页游开发思路、以推图及玩家数值提升为驱动力的游戏都有较为明确的衰败期,而《格子RPG》中后期经验阈值的到来和碎片化元素的增多也降低了高级玩家的每日游戏收益、游戏报偿变得不再惊喜、加剧了玩家流失现象。针对于此,官方也进行了多大规模的修改和调整,如增加玩家每日任务收益、增加每日上线签到奖励等方式试图延缓游戏衰败期的到来,但更主要的则是加快新服开启速度以进行病毒式扩展。考虑到游戏以页游为核心创作思路、以多端为连接方式等特殊定位,这种应对方式仍属正常。
角色血统
通过对《格子RPG》近期的更新内容的总结,我们不难发现游戏已经进入了成熟期,核心玩法和探索性内容日益完善,交互性功能和奖励机制也较为成熟,能够为玩家提供完整而有趣的游戏体验。但是有碍于系统本身的设计限制,《格子RPG》并未脱离页游单一服务器单个用户寿命在3个月以内的现状,四端互通并未对游戏系统机制带来革命性的改变。
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