当邪恶消灭正义 《格子RPG》试玩体验

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2013年06月28日 14:02:38     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年06月28日
运营厂商:吉比特
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面构造简单,角色设定有特色
  • 优点| 简单且容易理解的游戏模式
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    缺点及不足
  • 缺点| 交互元素匮乏
  • 缺点| 中后期“强迫消费”
  • 评测员:大冬贝利

      《格子RPG》,一款没有采用游戏背景或世界观、而是用游戏玩法和概念来命名的游戏。这让我们从名字上就可以对游戏内容窥其一二,游戏是采用走格子形式的回合制游戏,游戏副本中都是用格子路径拼成的迷宫,这种形式在网游中十分罕见,不知是否能博得玩家的青睐。

      游戏画面走的萌系卡通风格,这一点在进入游戏前想必玩家都会有所了解。虽然没有大制作的高分辨率和画面细节描绘,但Q版可爱的角色形象搭配轻松搞怪的文字风格,让玩家很容易融入到游戏中。

      不过真正进入后吸引人的倒不是画面,而是游戏非主流的世界观和游戏背景设定。和其他游戏不同,玩家在这款游戏中扮演的角色是反派,游戏也清楚的交代了玩家要带领“邪恶”战胜“正义”(这怎么过的审批)。

      由此看来游戏中登场的玩家一方的首领是暗黑破坏神迪亚波罗也就不奇怪了,游戏中玩家一方的四位统领三位都是出自暗黑破坏神(另一位则出自魔兽世界),简直是个大杂烩,不愧为“向暗黑致敬”的游戏。

    格子RPG
    游戏中的城镇场景

    格子RPG
    副本中以走格子的方式前进

      由于采用了副本机制,游戏没有野外区域的设置。游戏的主要活动区域就是城镇大厅,不过目前城镇显然也不够完善,除了商店,可活动区域太小,缺乏交互空间。

      游戏披着一层回合制的外衣,游戏的核心玩法也与回合制相符。需要培养的宠物系统占据了玩家主要的游戏精力。此外无论是“血脉系统”还是“神迹系统”这些给角色提供附加能力的系统,似乎都是为了要扩充游戏可调控的数值来源而强加给玩家的,玩家在游戏初期可能体会不到来自这些额外属性需求的压力,但到了中后期会变的愈加明显。

    格子RPG
    战斗中的技能特效

    格子RPG
    血统之力带来的开场自动释放的技能

      游戏本身缺乏操作性,虽然通过位置调换和技能配置等因素有时可以影响战局,但大多数情况下玩家的胜负差异还是直接来自于数值,而游戏中严格的数值控制让人诧异,当然有时运气好也能让玩家一时得胜,但不是长久之计。到了中期,玩家不充值就很难继续进行游戏,RMB玩家和普通玩家之间享受的福利差距过大。

      作为一款网游则有些“霸王硬上弓”的意思,目前连网游最基本的交互元素都没有,没有好友系统,没有工会,玩家之间只能通过聊天框上的世界频道交流,在城镇中不能点击别的玩家查看信息,不能和单个玩家交流。唯一能和别的玩家有关系的就是竞技场,而竞技场目前还只能随机匹配对手,战斗开始后完全不能操作,全自动战斗,完全就是在拼数值,这样的手游式玩法令人很难适应。

    格子RPG
    触发性的觉醒技能

      商店中的物品每小时都会刷新一次,这可能是游戏中增加商品流通和活性的手段,但对于玩家来说,这样充满变数的商店能激发淘宝欲望,而且这样看到了心仪的物品最好是当机立断,否则下次刷新可能就就买不到了。

    格子RPG

    一些BOSS还是很有难度的

      无论怎么看,这都是一款普通的回合制游戏,而且在社交体验上有着明显的短板,这很难让人将其和好玩联系在一起。但实际上,游戏单机部分的体验,对玩家的诱惑力甚至要强过那些大型网游,游戏的数据控制和流程进度以及游戏形式都比较合理,让玩家容易投入其中。不过到了中后期,游戏急功近利的心态便暴露无遗,过于严格的数值限制使得玩家不花钱便很难继续下去,这等于强迫玩家做个抉择,花钱继续享受游戏or离开。

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