游戏影音:
虽然游戏是暗黑题材,但整体画面走得则是萌系卡通风格,虽然没有大作的高分辨率和画面细节描绘表现出来的效果,但Q版可爱的角色形象搭配轻松搞怪的文字风格,即使是暗黑的景色和可爱的角色两者并不会显得不和谐。不过游戏主要是下副本为主的玩法,所以除了在主城以外玩家能看到的其它画面只是各个不同的副本,初进入的时候因大恶魔跟着玩家可以提前看到一些大招释放时候的效果,相比于一些回合游戏来说技能效果制作的还是比较吸引人的。而音乐上也偏向于邪恶的效果,不过不像大多端游一样根据不同副本有不同的音乐,主要是以手游模式设计的游戏也就是如此了,太多的无用文件只会占用手机空间而使得玩家放弃游戏,只要在画面和玩法上要手机玩家觉得不错官方就算是得到一个好的结果了,端游和页游只是为了扩大用户群体。
基础设定和玩法:
游戏本身的操作很简单,而且也不需要玩家去费脑子算计如何给人物增加战斗力,初期基本上一个个副本的刷下去就够了,30级之前的升级速度很快,之后的速度就会慢慢降低,尤其是39级以后的升级速度对于玩家来说只能用天数来慢慢堆积经验升级。玩家初进入游戏会有一个比较详细的玩法引导,而玩家只需要进入副本中一个个格子的走,遇到怪点击就会进入战斗,玩家可以选择攻击技能但不能选择具体的对象,不过像是吸血鬼后期的群攻技能在搭配一个群攻的使魔小怪就是被秒的,后期的话打怪难度就比较大了,30级之后可以开启战斗加速设定,减少战斗花费的时间。
别看游戏的操作简单,就认为游戏本身的系统玩法很少,其中影响玩家战斗力强弱的因素包含等级、技能的取舍、宠物使魔、血统、信仰等级、装备的图腾加成等诸多玩法构成,副本探索、深渊试炼、神殿遗址和九头龙巢穴则是玩家用于升级和获取血统、信仰值之处,不过别看操作简单,但是在某些等级差的时候还是很难完美通关的,不过通关使魔以及自身的一些能力增加,越级挑战副本中的BOSS还是没问题的,要不则会造成玩家经常失败而对游戏缺乏兴趣。
游戏特色:
游戏主要就是下副本,不过采用的是棋盘式的副本行进路线,玩家需要按照不断出现的进行棋格进行探索,每次行进都会获得一定数值的经验、金钱或魂力奖励,下一次进行的未知可能性也是游戏中推图的乐趣所在,遗憾的是,目前游戏的副本路线都是固定的,只是每次进入副本的路线有些许的不一样,但是本身格子战斗的探索乐趣并未被完全挖掘出来。而且也是为了更好的融入页游的范围内,副本中也加入了扫荡模式,玩家通关当前副本后就可以消耗同样的体力值直接获得经验、金钱等,不过当前的副本只是简单地通关而没有完成设定的所有加分项目的话,扫荡也会如此。游戏的数值控制精准有效,各种数值的捉襟见肘会让玩家产生强烈的付费冲动,但是游戏预留了足够的可调整空间,每日任务或全破系列副本都能够给予玩家晶石奖励,让普通玩家可以凭此进行必要的增值消费,而不会被游戏的消费而磨灭兴趣,这也是区别于目前大多只为了赚钱的游戏的优势。
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