《灵域》是由淘乐网络开发、YY游戏代理的一款玄幻题材回合制网游。开发商淘乐网络此前曾开发运营过以休闲亲民为卖点的《桃花源记》并取得了不错的市场反应,此番将《灵域》交由YY游戏运营,可能是想借助YY语音平台的传播力更加有效的推广产品,并使玩家群体与《桃花源记》产生差异,以避免同门游戏自相残杀的窘况。从这一点推断的话,我们似乎可以肯定《灵域》同样是一款强调多种模式体验的休闲风回合制网游。下面,我们就通过游戏的传统与创新模式来进行解析。
游戏画面
和传统即时制网游强调战斗发泄为主不同,回合制网游更注重社交氛围的培养和玩家操作习惯的延续,因此,拿模式创新作为判断一款回合制网游好坏与否显然有失公允。目前市面上绝大多数采用卡通风格的回合制网游都具有明显的模式化倾向,比如人物设计风格、战斗方式、升级途径、操作UI及经济系统等,甚至出现过将两款不同开发商所制作的游戏场景拼凑对接都不会出现突兀差异的极端现象。《灵域》也遵循了模式化的设计理念,玩家进入游戏基本不需要花费时间进行系统学习便能轻松上手。不过遵循传统并不能遮掩所有问题,作为一款2014年中旬才推出的新网游,《灵域》在画面表现和五六年前的老游相比毫无优势,阴影等细节表现严重不足,甚至连同类型网页游戏都无法抗衡。
战斗画面
画面的劣势或许会削弱玩家对《灵域》的认同感,但如果深入体验,系统功能的修改可能会说服玩家继续对游戏抱有期待。强调社交氛围和注重休闲体验是《灵域》最为核心的设计理念,玩家可以发现,游戏的初期体验远较产品顺滑——除了常见的自动寻路和单线性任务,还去除了相对繁琐的技能学习途径,玩家的技能会根据等级的提升自动解锁升级,并不需要为提升技能预留相应的经验。此外游戏中还可以预设宠物及角色升级加点的方案,在任务游走中角色的战斗实力会同步提升。对于时下网游来说,初期体验越便捷,玩家对游戏的惯性依赖可能就越强烈,《灵域》便捷化的设定或许能成为许多玩家选择驻留的第一原因。
剧情内容
《灵域》在社交氛围的建设上也可圈可点,游戏保留了组队练级和帮派对抗两种回合制网游中最为重要的社交限制。还采用了系统功能来加强玩家间的社交因素。通过婚姻与结义系统聚拢玩家的手段已经毫不新鲜了,好友间累积离线经验以增加玩家回归概率的方式也早已出现,但一件装备同时供数名玩家绑定的亲情号机制和强化版的状元系统仍会带给玩家一定的新鲜感。此外,《灵域》还硬性限制了物品交流的途径,一般回合制网游中寄售物品的商会在游戏中并未出现,这也增加了玩家间沟通交流的必要性(事实上,这更应该归类为游戏功能性缺失带来的衍生影响)。
玲珑棋局
目前内测的《灵域》仍有大量不足和值得探究之处,最为显著的当属经济系统。因为采用了道具收费方式,《灵域》中采用了双货币制度,并且大为限制了玩家的每日活动次数,以求以刚性需求带动玩家充值消费的目的。但目前游戏内每日活动种类并不充裕,可供玩家间交易的非绑定游戏币产量不足,加上商会功能的缺失,导致游戏中遍地摊位却无人问津的情况极为严重,甚至干扰了正常体验。此外,游戏中虽然去除了技能学习的消耗,但心法修炼、羽翼培养仍需玩家预留海量经验,角色实力提升的途径被转嫁至装备的升级、镶嵌和宠物的获取、洗练上,经济回流的可能性较不乐观。在这种趋势下,官方充值赠与极品宠物的行为是否适合,就仁者见仁了。
遍布摊点
作为一款有成功开发经验厂商所制作的游戏,《灵域》的表现中规中矩,可以满足大部分回合制玩家的需求,但未能展现出更多令人眼前一亮的内容。如果不考虑画面表现的孱弱,游戏顺滑的初期体验和趣味性的内容拓展都能说服玩家选择这款主打休闲的回合制新作。但由于经济系统的严苛和内测版本系统玩法的贫乏,在步入游戏中期后,举步维艰将成为常态。如何通过经济杠杆维持玩家热度将成为游戏后期的发展方向。
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