游戏影音:
作为一款经典游戏的续作,往往最先吸引到的就是当年那批老玩家,而他们所关心的是否延续前作经典并作出了多大的改变,而历经十年的时间,首当其冲最显而易见的就是画面上的改变了。当年的《热血江湖》因为技术能力和市场环境等因素,使其选择了卡通Q版的画面风格,不过这与原著中的画风并不相符合,使得一些玩家会脱离开漫画的基础去体验游戏。续作《热血江湖2》直接抛弃前作Q版画风转为更贴近原著的写实风画面,这也让它完全脱离了前作的身影。
随着画质的提升,游戏需求的硬性配置也在提升,不过以目前《热血江湖2》的画面表现并不是很好,很多地表和建筑表面纹理不够真实,远景虽然给人第一印象不错,但是拉近后看的细节仍需完善,不过好在后期装备强化等级后光效可以适度的遮掩住细节上的不足之处。作为引进韩游都需要进行汉化才可以面向中国玩家,不过还是有不少文本出现乱码,一些任务对话中的错别字会被忽略并不影响游戏体验,不过公告这种明显处出现乱码字体就不太好了。游戏目前仍然是韩语配音,不过在剧情动画中会有中文字幕。
优秀的环境塑造画面表现
无语的乱码字体公告
基础操作与职业:
第二个改变之处就是采用了无锁定的战斗模式,为了满足不同玩家的操作习惯也设置了四种模式以供玩家选择,让玩家拥有更自如的操作。技能的使用也融入了时下较为流行的QTE系统,释放技能不再是简单的脸滚键盘的手残设定,使得玩家间的PK需要更多地技术,当然为了新手玩家可以更好地战斗,在使用一个技能后会有提示与其对应的键位,有目的的使用连招攻击。初进入游戏会有一个游戏教程,此过程中会指示玩家如何去操作,完成后就能到达10级了,当然对于那些创建多个角色早已熟知操作的玩家,也很人性化的加入了跳过教程的直达10级的设定。
四种操作模式以供玩家选择
目前游戏只开放了武士、血医和射手这三个职业,官网上的术士和刺客在此次测试期间并没有开放。三个职业定位明确,其中射手防御最弱,近战围攻后就是被秒杀的结局,不过玩家操作得当的话想要近其身难度很大,靠着远程强大的伤害能力和敏捷在武斗场中胜数最大,不过对于新手玩家来说可能操作难度较高。血医在游戏中更适合下副本和团队战,武斗场中只允许玩家使用一种武学秘籍,如果选择以加血和BUFF为主的话攻击能力就没了,但是如果选择以攻击为主的就缺失了续航能力,不过在野外还是可以成为暴力奶妈,而不是毫无攻击力的辅助。武士是当之无愧的坦克,且血气技能使其战斗时间越长续航能力越强。游戏中最初级的副本难度也不低,配合不好引怪过多很容易死亡,而且三个职业缺一不可,并不会出现鸡肋职业。
还是人很少的武斗竞技场
游戏特色玩法:
在《热血江湖2》中我们看到了更多前作中无法实现的系统,比如轻功,相比于前作仅提供类似于“加速”的轻功效果,二代的轻功则向一线大作看齐,不仅可以利用二段跳轻松跨越很多障碍,也可以在空中转变方向和滑行,可以让玩家轻松跨越建筑,甚至停留在树枝和悬崖峭壁上,真正实现了水上漂和草上飞的轻功特性。不过,与之配套的地形设计还不够完善,大量不合理的空气墙经常会让玩家吃瘪,悬在半空中或是看见个坡却上不去都是常有的事,而且有时候控制不好,也很容易跳到怪物群中,如果碰到蜘蛛这种可以会黏住拉回玩家的怪的话,新手很容易残血倒地。
自从开心农场火了以后,不少游戏中都加入了农场系统,让玩家在高强度战斗后可以有一些休闲的时光。每个玩家的农场都是独立的空中岛屿。农场建筑中共分为四类:制造类、功能类、装扮类、活动类。使得玩家不用战斗也可以获得一些野外打怪能够得到的物品,不过目前游戏中的农场属于私人领域,并没有开放抢夺资源的设定,玩家虽然不用在担心自己辛苦劳作的资源被其它玩家获取,但是同样也降低了玩家间的社交互动。
空中的私人农场小岛
总结:
《热血江湖2》的此次国服首测仅仅开放7天,但仍然有大量玩家进入游戏,且并没有出现服务器卡顿的现象,这也使得玩家拥有一个良好的游戏体验环境。10级就开放的武斗场使得玩家可以更早的进行PK,此时玩家间的战斗靠的更多是自身的技术,而不是装备带来的差距,当然后期如果技术过硬也不会出现压制的现象。
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