《射雕ZERO》:dota战魂战场还原度高

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2014年01月13日 15:07:52     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2014年07月16日
运营厂商:完美世界
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 场景建设表现出色
  • 优点| 变招和QTE增操控性
  • 优点| 战场dota还原度高
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    缺点及不足
  • 缺点| 远程职业缺乏打击感
  • 缺点| 画面细节缺乏质感
  • 评测员:大梦

      《射雕Zero》是完美世界旗下今年重磅推出的一款全新的3D动作网络游戏,此次首测版本中开放了一部分内容,为了突出武侠世界畅快淋漓的打斗加入了变招和QTE系统,还原了dota玩法的战魂战场等内容。那么《射雕ZERO》究竟能否给玩家带来不一样的体验呢?

    游戏影音:

      此次首测游戏不支持画质的调节,所以初次看到的画面与早期上线的同类作品有差距,但得益于其整体色调鲜艳明亮,饱和度高,使得玩家在游戏过程中不易造成眼疲劳的情况出现。《射雕zero》此次测试画面的亮点在于场景建设上面,比如午夜谷通过枯木、杂草和远处雾蒙蒙的天空隐现的月牙营造出了阴森的感觉,或是一望无尽的大草原上稀松分布的蒙古包,很有草原风情。不过细节上还有很多不足之处,比如地表植被缺乏相应的阴影缺乏真实感,有时候会因在山壁边视角移动会出现缺失的地方,而且NPC人物建模太小了,尤其是NPC头上标示的名字也不够大,初期就有玩家不知道在哪里找到NPC李萍。相比于同类3D游戏中大多有简单地捏脸设定增个性化来说,在此游戏中只是准备了简单地几个脸型和发型可以选择,而服装的选择也比较少,在游戏中一段时间可能看到的是满城的穿着蒙古服玩家出没,好在服饰方面较为精致,即使只是配件也能表现出来。

    午夜谷阴森场景

    dota战场还原度高 <wbr>《射雕zero》整体画面出色

    苏木石林场景

    dota战场还原度高 <wbr>《射雕zero》整体画面出色

    乞颜禁地景色

      游戏中为各大主要NPC准备了符合其性格的配音和音效,每一个地图也有各有相符的背景音乐,在下雨时候也能听到下雨淅淅沥沥的小雨音效,可以说游戏在音乐音效方面从场景到战斗都制作的较为出色。尤其是搭配符合的配音搭配在剧情中很有代入感,像是具有沧桑感语调的洪七公,不过因为其形象上过于年轻总有一种不搭的感觉。

    操作体验:

      《射雕ZERO》为满足玩家不同的操作习惯设定了三种操作模式,zero模式类似以画面为视角操作方式的动作模式,一种是角色视角的动作模式以及传统的鼠标操作模式,当然还加入了手柄操作模式,不过目前因为技术的问题,手柄并不完美支持带有QTE模式的游戏,当要使用连招的时候就会因为没有对应的Q键可以使用而不能用出后续的招式。游戏的宣传特色之一是无锁定非站桩、纯动作网游,不过目前的体验还是离这个口号略有差距,比如瑶光这个职业,因为其远程攻击技能导致,此职业在战斗上仍然是站桩式战斗,即使是加入闪避和二段跳这些动作,使得此职业打击感较差,不过丐帮和少林稍好一些。

    dota战场还原度高 <wbr>《射雕zero》整体画面出色

    手柄操作界面

      游戏目前总共开放了全真、少林和丐帮这三个职业,全都是纯战斗型职业。全真教是目前唯一的远程范围攻击和控制为主的职业,相对打击感较差;少林是近战擒拿强控类,伤害很高,通过创建界面看到的女少林,总感觉有些另类,不过肯定要比男少林养眼;丐帮同样是近战攻击职业,很有破坏力的职业。近战职业的战斗拳拳到肉的连击更加具有打击感,配合打击音效后感觉会更好。

      《射雕ZERO》中加入了QTE变招系统和左右键JA系统,这也使得游戏虽然拥有不少的招式,但仍然可以通过很少的技能按键使出, 比如QTE的加入玩家在使用技能快捷1后立马可以点击Q施法后面的连续招式。而左右键出招也摒弃了以前无脑滚键盘的游戏操作,玩家可以通过左右键不同的搭配可以使用出不同的招式和威力,比如瑶光这个远程职业,通过鼠标左+右可以使用基础的技能,而左左左+右就可以使用出其中一个技能的究极威力,不过这个长时间战斗的话会增加右手的负担,而近战职业如果中间因为停顿或者使用错误的变招很容易受到怪物的攻击。

    剧情与副本:

      初进入游戏玩家就会先体验到一段剧情CG,能够看到相当年轻帅气的东邪黄药师,后期的剧情也能看到很多《射雕英雄传》里面的剧情人物,不过这些仅限于剧情中或者任务中与玩家的对话类互动,其它多数时候只是与大师兄互动较多。玩家大多数就是一个人下副本,加上游戏本身操作较为简单,前期就是拉怪AOE后,满地图跑一圈杀掉BOSS通关,加上除了一些主要的任务有剧情过场以外,其它都是传统的对话框,缺少了代入感,重复的刷副本很容易造成玩家的疲劳感。

      一般副本都是玩家一个人刷,只有选择随机副本的时候可以排队与人组队,而随机副本中大部分都是各打各的毫无配合,直到最后打完通关,造成了玩家间的互动性变弱,在其他方面与其他游戏的副本一样需要消费疲劳值。不过有一个副本乱入系统的加入还是在一定程度上弥补之前玩家互动性不足的问题,这在其他游戏中早就有出现,确实增加了玩家间的竞争意识。需要注意的是,有些副本门口的位置很容易刷出怪来,在排队期间可能就会因为在怪的攻击范围内而被攻击,所以最好是设置在随机副本排队期间处于保护状态中。在副本中杀怪后会有各种灵气,这些都是跟生活技能相关联的,比如制药的时候需要消耗一定的火和水灵气,和其它对应的材料,而玩家要想制作各种东西都需要回到城内的制造台上才可以实现,此次测试中会出现当制造台人较多的时候出现不能使用的时候。

    dota战场还原度高 <wbr>《射雕zero》整体画面出色

    副本界面

    PVP内容:

      目前玩家能够体验到的玩家间的对战只开放了竞技场和战魂战场,竞技场玩家间1V1的比拼还是比较不错的,也就是远程职业会因为技能原因欠缺打击感,少林和丐帮两个职业间还是很有看头的,丐帮的摔、投技能很抢眼很有打击感,而少林攻击速度更快,加上一些硬直技能,使得两者之间的战斗就要看谁的技能使用更加熟悉,谁的操作更加快速了。

      战魂战场采用DOTA模式,从环境到打法的还原度较高,打野、推塔等都在这里面,不过因为3D全视角的不习惯吧,很多玩家在这个模式中都是一窝蜂的走中路对拼,后期习惯后可能在会更加偏向于dota的操作,也才能够体现官方视频中的各种内容。而且,为了保证玩家不会因为等级问题而导致失衡,玩家进入后都是从1级开始,出装打钱一步步来就行,而且战场速度进程也很快,同一队玩家只要搭配的好,推塔杀人很简单,不过因为全3D空间使得不能很好地确定队友所在的位置,只能通过语音交流才能同步。除了在玩法上继承了dota的内容,还有一套自己的战魂系统,这个是玩家在此战场中的职业身份,区分玩家在战场中的定位,这也是为了弥补游戏不能像是真正的dota一样选择不同的英雄的问题,随着战魂等级的提升,玩家将从最初的“初心者”开始,逐步解锁伤害输出型、坦克型、治疗型、辅助型、元素型等不同类型的战魂职业,每一种战魂职业都拥有独立的经验等级。

    后续更新:

    新职业疾影介绍视频

      7月10日,《射雕ZERO》迎来了“英雄封测”,在这次测试中游戏开放了新的职业疾影,四大职业的体系基本搭建完成。与此同时此次测试还开放了所有职业的性别选项,纠结于角色性别与职业冲突的玩家终于可以舒口气了。在角色设计上,除了前文提到的丰富的自定义选项外,游戏在时装和装备外形的设计上也坡下心思,这对于外形党来说无疑是有诱惑力的。

    射雕 <wbr>截图
    每个职业都有对应的出招表

        射雕ZERO同样重视PVP,不仅像格斗游戏一样为每个角色制定出招表,在招式的判定以及打斗的爽快度上也向纯粹的动作游戏看齐。除此之外,新版本在PVP模式上又进行了调整,除了原本的NVN竞技场和大战场之外。本次测试又开放了天梯系统,对于PVP玩家来说,天梯的荣耀有时甚至要高于PK本身的乐趣,而天梯的加入恐怕又要引起一场腥风血雨了。

    总结:

      虽然首测中很多系统都没有完全开放,但就以目前体验到的内容来看,画面场景建设出色、色彩搭配合理,音乐音效表现出色,QTE变招和左右键出招的加入增加了操作打击感,副本乱入增加玩家的竞争意识,战魂战场的dota模式还原度高并加入了创新的战魂职业体系。总体来看,《射雕zero》的可玩性还是较高的,不过需要注意的是画面细节上的缺陷,职业战斗上还是会出现站桩的问情况以及游戏整体的代入感等问题,不过对于首测来说已经是不错的体验了,希望后续能让玩家们体验到更完善的射雕ZERO。

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