游戏影音:整体画面出众,语音配音增代入感
近几年,国内厂商也频频推出自家的3D大作,从画面上确实有了不小的进步,已经不是当年韩游画面霸占国内市场的时代了。《天谕》通过捏脸设定也可以看出人物建模的细腻程度,近景下的细致的纹理贴图使得建筑更加的真实,跑动等动作都较为流畅,尤其是轻功效果。高效下的画面贴图纹理清晰,使得建筑和装饰物的表现更加的真实,不过游戏的色彩渲染过于艳丽而不够真实,部分光效效果会因视觉角度问题而过于刺眼,长时间体验很容易造成视觉疲劳,好在游戏为此设计了几种画面渲染方式,可供玩家在不同情况下使用,避免过高的画面曝光度增眼部疲劳感。游戏虽然是MMO类游戏,但是拥有动作性更强,使得战斗节奏和打击感更突出。
捏脸打造个性化
徜徉在花海的世界中
柔光模式下的近景与远景拍照
游戏在不同场景有各自的背景音乐,虽然游戏采用的无缝地图,但也会根据玩家所在区域有不同的音乐表现,不过目前其中的乐曲缺少震撼的效果,实为一种缺憾。不过在音效方面本作表现的还是不错的,如再与NPC对话和过剧情的时候都会有对应的语音配音,要玩家更加容易代入到游戏的剧情之中,细节上从环境音效到基础音效方面都很完善。
基础设定:职业定位明确,剧情与主线结合紧密
游戏拥有圣堂、光刃、炎天、玉虚和灵珑这五大职业,把传统的战法牧体系细化,在副本或PK玩法中五个职业都有自己明确的定位,不过目前光刃在下副本的时候不容易组队,所以职业平衡性需要进一步加强。游戏中每一个职业除了技能以外还有一个无双技能,也就是传说中的“大招”,不过无双技能随着使用可以升级获得更高的无双值。而且像是炎天和玉虚这种职业可以通过切换来获得不同的攻击伤害,比如炎天可以切换成双枪模式获得移动速度但是伤害不高,而大枪模式则会降低移动速度而增加伤害数值,不过感觉上就会变成站桩式打怪。
无双技能界面
游戏的操作分为三种模式,对应不同玩家群体,也可根据职业选择适合的操作模式,这个人性化设定虽然并不算是首列,但是对玩家来说确实方便了不少,初期会有一个简单地操作说明,不过对于部分玩法的直观说明还是不够完善,不过玩家可以跟内置精灵助手对话已获得帮助。游戏中的剧情专门请作家江南指导,初期玩家会体验到一个跟玩家紧密结合的剧情,搭配语音动画很有代入感,不过之后主线任务被淡,剧情方面的前势则消失了。
游戏玩法:副本细节微创新,BOSS战增团队合作
游戏中的副本玩法上仍然是保持传统的设定,不过多了一个指导模式来促进玩家间的交互,高于35级的玩家可以通过选择指导模式指引低于30级玩家通关副本,指导模式下高等级玩家的等级会被降低到30级,不过之后通关副本可以获得更多的经验和奖励,而被带的低级玩家也可以获得奖励加成,此模式很好的解决了初期玩家间交流不足的问题。不过目前游戏中副本随机组队并不是很好用,等待过程很长而且还不一定能组到玩家,玩家大部分还是通过喊话来组队下副本。除了战斗型副本以外,还有以增强玩家操作技巧的训练场,进入后玩家挑战BOSS来磨练技术,更好的熟悉对职业的认识。副本中的BOSS战拥有类似于《怪物猎人》中的可破坏设定,玩家可以通过攻击锁定标识出来的攻击部位对BOSS局部进行打击伤害,并出现断尾、斩头等伤害效果,此设定也增强玩家团队配合,加强了BOSS战的趣味性。游戏本身并没有完全按照动作游戏加入连招、浮空、弹飞等等效果,而是让技能的感觉更加动作化,打击反馈相比传统MMO更好,但不会像动作游戏那样,只专注于一个目标死命输出死命操作,所以这种BOSS设定反而更加符合游戏的战斗,站位、躲避甚至是隐藏的技巧,这些都是必须通过玩家之间的精巧配合,才能达成的,俗话说“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”在这里很明确的表达出来了。
特色玩法:飞行无束缚,轻功任我行
《天谕》初期没翅膀的时候,可以用轻功体验奔驰了乐趣,通过空格连跳也可以达到一个很高的高度,然后在空中进行滑行,要玩家实现在空中短暂飞行的感受,不过要每一次空中跳需要消耗20点的轻功值,当然可以滑行积攒一定飞行值后继续使用轻功。而30级后玩家可以获取到第一双翅膀,普通飞行状态不会消耗轻功值,不过在飞行中疾奔的话就会消耗轻功值,通过此次对于飞行的体验,后期官方可以开发空战来丰富战斗体验,不过在闪避和进攻这两个方面仍能要玩家体验到动作感难度会加大。如果完成声望任务可以获得更好看的翅膀,或者目前游戏中通关副本也可以获得翅膀。
疾奔飞行下的效果
总结:
以目前游戏的体验来看,网易此款游戏确实有其独到之处,首测呈献给玩家的内容获得了认可,论坛中有不少玩家期待游戏的下一次测试。不过游戏高画面带来的高配置需求要不少普通玩家较为郁闷,开中画质还是会比较卡,而低画质却无法体验到游戏的优势,除此之外还有一些BUG需要进一步改善。
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