画面:
“岁月是一把杀猪的刀”如果用今天的眼光来审核《梦想世界》那么游戏在画面上的表现充其量只能规划为中等,不过如果考虑在限定的条件下那么目前的优化可以说已经接近于完美,游戏场景虽多以静态为主动态效果则运用很少但丝毫没有影响到整体画面的美感,高度给予了玩家一个最初回合制的感受。技能特效制作上比较简单多数只是以简单的光影表现,也许对于那些早起回合制老玩家来说会更加亲睐,不过时代在发展相比较回合制游戏中的新作,特效制作上还存在一定的差距。《梦想世界》毕竟作为一款老牌游戏在建模上也没有摆脱掉10前回合制游戏的设定,其中单一的武器建模与人物建模很好的诠释了这一点。
角色创建界面
目前状态:
当然对于回合制而言,画面的好坏并非决定着游戏的好坏,而游戏内容则是玩家最看好的,从游戏公测到现在大概已有7年之久,虽然现在游戏没有了7年前的辉煌,但通过服务器以及在线人数可以看出游戏目前依然以良好的状态发展,可见游戏本身过硬的质量。不过不得否认这7年的时间也确实给游戏带来了不小的伤痕,现在游戏内的玩家多以老玩家为主,新玩家的入住率变得越来越少长久下来不得对游戏的日后发展表示担忧。
战斗画面
特色:
年时间内能够留住一大批忠实玩家又能够使那些流失的玩家再一次重新拾起游戏,可见游戏在内容上的制作远远要高于同类回合制游戏,游戏摆脱了传统回合制游戏中固定的门派选项,只提供了战士、法师及术士三种常规的战斗职业供玩家选择。不同的职业决定了玩家战斗方式的走向,同时会影响玩家升级后的属性获取。为了提高游戏的职业丰富性,《梦想世界》中的每个职业都包含大量的天赋专精,且游戏中的技能植入了领悟制原理,家在战斗升级后有一定概率领悟到当前使用武器及已选择专精的技能招数,招数领悟受玩家技能等级及灵感值影响,隐蔽式的游戏体验可以带给玩家更多意外之喜,且在对战中可实现以招克招的效果加大了战斗中的策略性。
除此之外,由于回合制游戏战斗时间较长、战斗节奏稳定以及重视组队等因素,传统回合制网游在玩家交互方面有得天独厚的优势,玩家之间的关系也多是在组队战斗中聊天胡扯形成的,而《梦想世界》在初期便抓住了回合制这一特性并据此强化了游戏中的交互环境,不仅推出了大量需要队友间紧密合作并充满趣味性的任务活动,还推出了社区化的博客板块及更具社交工具特性的玩家头像定制功能,拓展了好友栏的实际运用。游戏中玩家可根据世界贡献度的数量选择大量装饰素材,像我们熟知的“QQ秀”一样设计自己的人物头像,同时还可以在游戏中内置的博客板块中关注及发表自己的心情随笔,使《梦想世界》因此获得了社交网络的属性。游戏主策划徐宥箴也在游戏中开通了自己的博客,虽然已很久未进行更新,但仍获取了大量的玩家关注。
游戏中的QQ秀
真人秀
新内容:
本次游戏的更新内容在最近一段时间内显然是较大的一次,分别在地图、活动、剧情、珍兽、武器、玩法上进行了内容的丰富来延长游戏的寿命,一直以来《梦想世界》在与同类回合制游戏中休闲性的突出一直是被玩家所重点关注的,本次新开放的新活动“泡泡英雄”玩法也受到了大多数玩家青睐,简单来看“泡泡英雄”玩法就是我们所认知的“炸弹人”玩法在无视等级差别,无视装备好坏的情况下更加突显了游戏的交互娱乐性。
总结:
整体来看,《梦想世界》问世将近7年,到目前仍具有不错的用户群显然并非仅仅因为游戏的主策正是《梦幻西游》曾经的总策划——徐宥箴,而更多则是来源于《梦想世界》中的独特设定,游戏注重回合制网游特有的轻松体验及强交互环境,经过时间的累积,《梦想世界》的内容得以不断完善,本次开放的新内容则是一个很好的说明。不过照目前来看游戏新用户的入住并非理想多数活跃用户均已老用户呈现,对于游戏的未来走向难以下定结论。
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