《梦想世界》问世将近6年,在2007年玩家们讨论最多的问题,大概就是游戏能否会颠覆《梦幻西游》成为业界的新标杆。让人产生这样讨论的原因,不仅仅因为游戏的主策正是《梦幻西游》曾经的总策划——徐宥箴,更因为《梦想世界》一经亮相便表现出太多新鲜有趣的独特设计。游戏准确的抓住了回合制网游所特有的轻松体验及强交互环境,并且在自由化程度上做出了诸多尝试,这些优秀的设计思路虽然因为时间的推移而逐渐但却,但至今我们仍能看到诸多充满特色的独特元素。
《梦想世界》拥有传统回合制网游的一切要素
《梦想世界》摆脱了传统回合制游戏中固定的门派选项,只提供了战士、法师及术士三种常规的战斗职业供玩家选择。不同的职业决定了玩家战斗方式的走向,同时会影响玩家升级后的属性获取。为了提高游戏的职业丰富性,《梦想世界》中的每个职业都包含大量的天赋专精,并通过与之对应的技能影响因素加以区分。以擅长不同武器的战士为例,选择快速、灵动的剑专精和沉稳、暴力的刀专精能带给玩家截然不同的战斗体验。每名玩家在职业选择完成后都能选择两种天赋专精,游戏的职业也因技能搭配而充满可变性。值得一提的是,《梦想世界》中的技能获取采用了领悟制,玩家在战斗升级后有一定概率领悟到当前使用武器及已选择专精的技能招数,招数领悟受玩家技能等级及灵感值影响,隐蔽式的游戏体验可以带给玩家更多意外之喜。
游戏开始便设计了不同职业的战斗展示
因为战斗时间较长、战斗节奏稳定以及重视组队等因素,传统回合制网游在玩家交互方面有得天独厚的优势,许多玩家间的朋友关系都是组队战斗或活动中聊天打屁建立的。《梦想世界》在推行之初便抓住了传统回合制网游的这一特性,并据此强化了游戏中的交互环境,不仅推出了大量需要队友间紧密合作并充满趣味性的任务活动,还推出了社区化的博客板块及更具社交工具特性的玩家头像定制功能,拓展了好友栏的实际运用。游戏中玩家可根据世界贡献度的数量选择大量装饰素材,像我们熟知的“QQ秀”一样设计自己的人物头像,同时还可以在游戏中内置的博客板块中关注及发表自己的心情随笔,使《梦想世界》因此获得了社交网络的属性。游戏主策划徐宥箴也在游戏中开通了自己的博客,虽然已很久未进行更新,但仍获取了大量的玩家关注。
头像设计,可用素材和玩家世界贡献度有关
在游戏的经济系统平衡上,《梦想世界》也表现不俗。游戏继承了传统回合制中较为经典的跑商设计,并拓展了体力及制造这些奖励性属性。《梦想世界》中加入了工厂系统及科技系统,玩家可以在游戏中开设各种加工厂,并通过消耗原材料及体力的方式进行生产加工。工厂有招工及收购功能,除了自己本身体力打工之外,玩家还可以发布招工信息吸引他人贩售自己多余的体力值及原材料。工厂出产的产品可以进行贩售,通过持久性收益来提高玩家在线黏度。此外,股票系统、报纸系统、舞厅系统等功能设置也都能让玩家在游戏中不断累积出社群认同感。
工厂列表,不少人是比较黑心的
《梦想世界》最近一次的更新,大规模优化了游戏中已存在的系统功能,革新了美术资源以及推出了大型团队副本。这样的改变可以看作是游戏顺应市场上同类产品的举动,通过更新我们能够感受到游戏开始更注重传统回合制的战斗体验,并相对削弱了游戏中已有的国家设定,使玩家的游戏体验更加便捷、平滑。
主城新貌,功能化NPC更加集中
《梦想世界》在游戏开发之初采用了包月加时装收费的方式,并且在自由化程度上做出了诸多尝试,至今仍能看到许多优秀元素的遗留。游戏注重回合制网游特有的轻松体验及强交互环境,职业体系也足够丰富有趣。经过时间的累积,《梦想世界》的内容得以不断完善,领悟式的技能获取及社区化的社交分为都能使玩家留下深刻的印象。虽然在操作体验上延续了早已被玩家所熟悉的经典模式,但《梦想世界》自运营启示便跳跃着有悖于《梦幻西游》的独特节奏。
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