我想大多数普通玩家在通关一款单机游戏后都不会再去碰,而《魔界村》系列却能凭借高难度把无数玩家留在游戏中,令他们回味无穷,因此高难度也成为这款游戏的标志。网游版的《魔界村》应该说也继承了这个标志,虽然其没有像原作那样“两血一命”的刻薄设定,但相对在同类网游中,《魔界村OL》对技巧的要求也是比较高的。你在副本中战斗的每一刻都不得不顾虑那些小怪的数量和行为、琢磨如何利用地形和陷阱、思考BOSS的攻击动作和规律性,掌握一些特殊技巧可以帮助让你快速解决敌人,而在一些战斗中不认真对待的话,也有可能在前几关就交了学费。
不过话说回来,虽然相对于同类网游来说,《魔界村OL》的“有脑”设定让玩家更易集中精神享受游戏的乐趣。但作为网游,成长因素和社交因素的渗入有时会让这份单纯的乐趣有些变味。角色成长设定的必要,使得游戏必须在特定位置设计一些门槛,让玩家的角色属性和装备品质必须升级到一定的高度才可以相对平稳的过关,否则仅依靠反应能力和操作技巧会变得相当困难和繁琐。
作为网游出现的《魔界村OL》显然不能为了单机体验而损失网游的特性,但这两者无时无刻不存在着冲突。除了上面所说的外,任务系统也是一个重要因素,由于游戏采用的是与《龙之谷》类似的副本制,为了提高副本的利用率,不可避免的会出现同一副本刷很多次的情况;而在组队游戏时,由于《魔界村OL》完全横版的游戏模式,没有Y轴的移动,也会造成玩家活动空间受限,在多人游戏时更会显得有些混乱。
《魔界村OL》整体画面表现也沿袭了原著,场景风格阴森幽暗,破败的墓地和村落、随处可见的僵尸及白骨,完美的高清再现了原著的场景。而在角色形象上《魔界村OL》也取巧的向原作靠近,虽然游戏角色不可免俗的被分成了男女及弓手、战士、法师等多种职业,但标志性的纯色盔甲以及盔甲状态和内衣状态的设定也被延续其中,唤起老玩家的记忆。
BOSS战简单而巧妙,掌握BOSS的攻击规律和方式可以帮助玩家快速通关
标志性的“裸体”模式也被继承下来,AP为0时玩家会爆甲进入内衣状态
总体来看,《魔界村OL》的出现可以让我们一窥盛大的差异化战略,《魔界村OL》、《地城之光》和《龙之谷》,这三款作品几乎囊括了3DQ版游戏所能覆盖的所有领域。不管你偏向于什么玩法,只要有3DQ版这个链接点,你就能在这三款游戏中找到适合自己的一款。而相对于后两者,《魔界村OL》也有一些独到之处,强IP让他更容易获得游戏玩家的关注,纯粹的横版玩法和还原经典的设定赋予它独特的单机体验,这些因素都对特定玩家群体有着极大的吸引力。
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