游戏影音:
《魔界村OL》整体画面表现也沿袭了原著特色,副本场景风格阴森幽暗,大多都是破败的墓地和村落、随处可见的僵尸及白骨,不过因为采用的卡通风格,所以即使在阴森的场景也不会要玩家感到恐怖。而在角色形象上《魔界村OL》也取巧的向原作靠近,虽然游戏角色不可免俗的被分成了男女及弓手、战士、法师等多种职业,但标志性的纯色盔甲以及盔甲状态和内衣状态的设定也被延续其中,唤起老玩家的记忆。另外在游戏中,无论是玩家角色、NPC还是怪物,都会不时的做出一些卖萌的动作,比如玩家前进步伐蹦跶的很欢乐,男女蹲下的动作也不同,NPC有时候也会根据语境而表现出惊讶等夸张表情,初时对于此画风不习惯的也会慢慢发现其中的亮光之处。
和谐的小镇景色
副本中阴森的魔界场景
打败BOSS瞬间的截图
游戏中的背景音乐都很贴合,下副本阴森的环境下听到的音乐也是幽幽的,加上与战斗符合的音效,使得玩家在战斗过程中很有代入感,而且像是打死小丑后吃掉装甲变身后的音乐是使用的很欢快的音乐,瞬间感觉之前的压力统统消除了,只需要体验虐怪的爽快感就行了。对于游戏来说,采用的音乐是不是宏伟大气、悠扬动听不重要,重要的其音乐素材是不是很游戏本身想契合。
副本与爆衣:
《魔界村》在剧情很老套,魔王抢公主后,玩家扮演的勇士去拯救公主的路程。国内的横版动作类游戏上手操作都不难,且操作上也没有太多的差异,通过上下左右键进行移动,X键是普通攻击,C键跳跃,A、S、D等键来放技能,前期刚适应阶段这些操作已经能够通关副本了,不过《魔界村》既然继承了前作的优点,那么在难度上也是有所提升的,差不多5级左右通关时如果只是无脑操控很容易被杀死,这时玩家要运用翻滚和前跳等技能来避免受到伤害,对于BOSS的攻击方式也要有所掌握才能更好的躲避,可以说在此款游戏中对于技能的释放时机和BOSS攻击模式的认知都是相当主要的,这样玩家就可以从被怪虐转换成虐怪了。越到后面难度的副本一个人很难快速轻松的完成,这时候玩家就要组队下副本,目前游戏中的组队还不是很完善,尤其是随机排队很难短时间组上其它玩家下副本,最好还是进入组队平台找对应的副本才行。
游戏中有战士、弓手和法师这三个职业,三个职业都体验了一下,战士伤害不错,不过就是对战BOSS的时候需要各种跑位,并需要把握好时机上去连招后撤退在打,对于新手玩家来说打BOSS需要消耗的时间略长,在此点上法师和弓手还是有一定的优势的,在知道BOSS的攻击方式后可以通过各种远程技能进行攻击。战士的招式视觉上不够华丽,转职后的圣骑士技能要帅气一些,不过伤害没有狂战高;弓手在战斗时候要掌握好与怪物的距离,要不很容易被反爆菊;法师的普通攻击时甩着武器的近距离攻击,倒是被近身也可以攻击。此次测试游戏中对于技能进行优化,并加入了硬直设定,使其像着硬派格斗更进一步。装备中也加入了“硬直”属性,并且紫色套装还赋予强化技能的特性,所以一套好的装备也是玩家所必须的,当然本身技术不过硬有装备也于事无补,这也是《魔界村》的规则。
创建角色职业详细的介绍
游戏中的副本还采用了超级玛丽的一些设定,在副本地图出可能会出现梯子、洞穴和陷阱,这些不只是用来增加副本的难度的,而是在其中会有一个宝物箱子,就像是看到梯子的时候爬上去有可能就会看到洞穴,蹲着进去就可以打开宝箱获得额外的奖励,当然这种爬上爬下的简单获得宝物很无趣,所以还有一些陷阱等着玩家,有地面会冒出成排铁钉的陷阱,中间安全区会有宝物,要想通过就要把握其进出的顺序时机。除了这些额外获得奖励以外,在副本中可能还会随机获得一定的战斗力加成,比如打开的宝箱可能会爆出一个小丑,此时打败小丑后会出现一个装甲虚影,吃掉后就会立马小宇宙爆发变成黄金圣斗士,战斗力和防御都妥妥提升一大截,打怪只需一两下,不过这个变身也是有时间限制的。这种马里奥式的副本设定,在一定程度上提高了副本的趣味性,玩家不仅仅只是在枯燥的来回打怪、被虐和反虐中度过了,每次副本都充满了不一样的细节体验。
副本中发现的宝箱洞穴
爆甲模式也是继承了前作的精髓之一,每次进入副本都会有120点AP值,当玩家受到不同攻击的时候会使得AP值不断减少,当AP值为零的时候,玩家穿戴的装备就是爆掉变成半裸体状态,此时受到的伤害会更高,不过在此状态下通关副本获得的评价反而不会降低,如果对自己的操作有信心的话,其实也可以没事儿被爆一下。
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