影音表现:
就本次的游戏的画面来看相比较前几次测试并没有较大的改动,建模上仍以3D为主视角为只可旋转不卡拉伸,不过同上次测试相同在优化上仍需下大工夫,建模粗糙、单薄以及棱角生硬且武器建模质感不足缺少厚重感看上去舒适度不佳,好在游戏为了弥补建模所带来的劣势采用了大篇幅的光效运用,出色的特效一定程度上缓解了建模所带来的的尴尬现象,不过对于这样的遮掩能维持多久目前也不能下定结论,不过随着时间的积累想必这并不是一个长久之计。音效上面,背景音乐为了增加与游戏题材的契合感选用了轻快的古风小调,但由于选曲的单一长时间容易产生乏味感,而对于音效的设定也实属平常。
技能特效
基础设定:
虽然距离上次测试已有一段时间,但游戏内容并没有发生太大的变化以至于官网宣传口号以及宣传标语依然是“元神觉醒”以及那能够快速被玩家的记住的4大特色“超级D爽”。游戏内部前期依旧采用快餐化的游戏节奏,内挂系统与寻路系统再加上游戏自带的自动化系统前期并不能给予玩家一个良好的认知环境。
内挂系统
属性界面
魔人快跑:
与大多数网游在“PK”、“战斗”上形形色色的宣传手法不一样,《坠星大陆》的口号就是主打“华丽战斗”,并且直白的告诉我们“战斗”就是游戏的主旋律,想为玩家营造的就是“无处不战斗、无处不PK”的刺激体验,而事实上,真正吸引笔者的则是游戏中的“魔人快跑”模式巧妙的借鉴了FPS射击网游的“生化僵尸”模式, 活动开启后,地图中会出现少量魔人,打败魔人的玩家将会变身为魔人,并获得10点积分;魔人状态下每隔5秒会获得1点积分;死亡解除魔人状态,同时给周围10米范围内的所有非魔人状态的玩家增加1点积分。活动结束时积分越高奖励越高。
野外场景
总结:
整体来看,《坠星大陆》虽然本次并没有使玩家眼前一亮了新内容,但一直以来作为一款MMORPG,凭借整体节奏轻松休闲,上手快速简单,操作毫无难度的设定也获得了一批玩家的亲睐,不过随着同类游戏的不断增多日后游戏能否还能保持佳绩还望官方慎重考虑。
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