目前来看,游戏网络化的改造的针对性依旧不够明确,单机联赛模式依旧占有相当大的比重,排位竞技与单机模式除了队员经验的获得与赛后的抽卡奖励并没有太多的结合,相对来说友谊赛现有模式吸引力不及具有真实性模拟足球职业生涯的联赛单人模式。毕竟对于足球爱好者来说,这就好像意甲和国足邀请赛之间的区别。
每日任务
《FIFA online3》在这一版本中加入了“经理模式”这一颇具看点的新内容,作为FIFA系列的足球粉丝玩家来说,同为EA代表作品的《足球经理》想必也并不陌生,为了丰富游戏模式并增强游戏的休闲性,在《FIFA online3》中也新加入了经理模式,在这一模式中玩家将单纯以教练的视角制定战术,球员将可自行完成比赛,但是与《足球经理》的模式不同,《FIFA online3》中玩家可以使用简单的操作控制球员传球、射门等动作,此外经理模式并不支持快进。这种模式的加入可以预见在今后的版本中是可以大有作为的,不仅为游戏提供了新的玩家角度,同时也丰富了游戏的玩法,而在之前测试中就可以看到开发团队为这一模式的加入早已打好了基础,从创建角色输入“教练名称”的做法不难看出,《FIFA online3》早已为玩家准备好了这一令人惊喜的礼物。
经理模式
从新加入的“经理模式”、每日任务、成就系统可以看出,涉及网络化内容的游戏养成元素与游戏节奏的控制,是本次《FIFA online3》新内容的主要针对点。目前《FIFA online3》主要的养成元素为球员的获得、升级、强化,除了使用充值点券或完成每日任务奖励的月券在商城购买“球员卡”之外,最主要的球员获得途径就是通过完成比赛翻卡牌获得,因此玩家参与比赛的次数也将直接与游戏的养成直接挂钩,而为了迎合部分玩家的需求,“自动比赛券”也就在商城中诞生了,使用自动比赛券将直接完成比赛并获得翻卡牌与球员经验等奖励,这种导致游戏趣味性与养成元素的直接冲突的做法无疑有些不妥。而在这一过程中,“经理模式”显然也成为了牺牲品,为了照顾对于游戏节奏的控制,经理模式中玩家并不能调快游戏速度这样的设定就成为理所当然的事情。
制定战术
成就系统
单纯来说,月券与游戏翻牌奖励的设定使得游戏商城并没有引导性消费,但是显然目前的这种机制并不具备很强的模拟性。虽然在游戏的不断测试中,我们可以看到开发团队加入“经理模式”这种新奇的内容来增强游戏的趣味性,但是在这种游戏养成元素机制下显然依然缺乏“经理模式”所需要的真实模拟性的温床。《FIFA online3》目前借鉴《英雄联盟》的一些机制意图实现网络化游戏泛社交的方式显得有些束手束脚,没有发挥出这款游戏的特点。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn
欢迎发表评论