《FIFA Online3》实测 老引擎带来新体验

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2013年09月24日 10:14:24     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:竞技
测试状态:需激活码
测试时间:2013年09月17日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 优秀的影音体验
  • 优点| 成熟的游戏品质
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    缺点及不足
  • 缺点| 玩家竞技模式吸引力不足
  • 评测员:Simon小天

      体育类的网游在国内网游市场中本身就属于小众,而《FIFAOL3》的到来,无疑使热爱足球并且热爱网游的你在枯燥乏味的生活中增加了一个热门选项,闲暇之余与基友在虚拟世界中撸一发,岂不快哉?当然,游戏并非完美,下面就让我们一起谈谈它的优劣势吧。

    画面引擎:

      相较于《FIFAOL2》,《FIFAOL3》的画面得到了很大的提升,原因当然是引擎的革新,《FIFAOL2》所使用的引擎是基于单机版《FIFA2010》,所以在一定程度上会比较陈旧,在体验过《FIFA2012》或《FIFA2013》后再回头去玩《FIFA2010》势必会显得单调乏味;《FIFAOL3》使用了单机版《FIFA2011》的引擎,因此玩起来较前作会感觉好很多,可是网络版的发行时间总是这样有趣却也无可奈何,每次推出的网络版都会在新的单机版之后,玩家在体验了新引擎之后回过头来再去玩老引擎做出来的游戏,总会有种失落感吧?如果能将最新的单机版与网络版同时发布,效果应该会比现在好很多吧,但我想这应该是不可能做到的。从本次测试来看,游戏优化的很好,与老对手“实况”相比,FIFA更加迎合大众的PC配置,在相同画质下对于系统的能耗更少。

      再有就是细节方面的东西了,在人物细节(比如皮肤、血管、毛发)或许要比实况更加细腻一些,但在人物整体建模、物理碰撞以及动作捕捉技术方面却略显欠缺,比如我所了解的C罗常用的跑动、射门、庆祝动作等在游戏中表现的并不好(特别是球员们还经常做出一些奇葩的庆祝动作,常有网友吐槽说EA把预算都浪费在这上面了,呵呵呵呵)。

    操作感:

      网络版的FIFA延续了单机系列的优良操作感,在使用键盘操作时简化了部分组合键,让SHIFT键发挥了极大的作用,在使用手柄操作时则与单机版差别不大,这使得游戏的上手难度并不高,但要玩精也需要游戏时间的积累。与实况相比,FIFA的比赛节奏更快,给玩家一种酣畅淋漓的流畅感,但也因此比实况缺乏了一些真实感和可玩性,可以说有利有弊,不过也有些玩家觉得FIFA更真实,所以在这一方面只能说是仁者见仁智者见智了。

    游戏性:

      在本次测试中,玩家可以体验到匹配赛、排位赛以及联赛模式,联赛模式与单机版类似就不用多说了,匹配赛与排位赛则与《英雄联盟》的模式类似的多人模式,想要考验团队配合的小伙伴们便来组队参战即可。在《FIFAOL3》中,球员与单机版一样具有成长,在每次比赛过后,都会根据球员在场上的表现来评分从而获得经验值。当然,玩家也可以从系统的转会市场中交易球员、通过球员卡抽取,或者从其他玩家手中购买,这样极大的增加了玩家之间的交互性。

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