游戏画面:
《战争世界》画面风格以西方魔幻为主,游戏中建模多以3D为主,但由于视角并未360°全开放玩家只能以2.5D锁定视角观察,不过在视角拉近的过程中可以清晰的发现相比较上次测试游戏中不管是建模还是贴图的优化都有了显著的提升且在配置方面也并没有出现偏高的需求。打击感上也许是特效过于突出的原因,游戏打击感表现并非理想并没有3D游戏中那么一拳一拳打到肉的感觉基本多被那些五彩缤纷的光效一笔带过对于习惯了3D游戏的玩家适应起来还存在一定差距。在游戏中特效的运用也许是最为出色的设定无论是从技能的表现、人物的时装以及魔幻场景的搭建都离不开光效的“衬托”,不过此时笔者也十分好奇如果将光效设定取消的话那么游戏的画面又会使什么样子呢?
主城场景
坐骑
基础设定:
游戏共开放了6种职业,分别是战士、牧师、术士、魔刃、魔炮、枪手,相比较传统网游中的战、法、牧的设定更具有西方文化元素。游戏前期只需对游戏的简单认知即可且游戏中还完善了国产网游神设定内挂系统相比过渡较快,不过也许是厂商为了能够留住用户或者为了给用户呈现一个更好的体验环境玩家在前期基本可以体验到很多后期内容例如超炫时装、超级武器等。
野外场景
新内容:
本次的测试以国战为主,在本次的宣传口号中共有3大改变,第一点便是游戏的玩法完善例如国战、交友等且本次还植入了魔甲作战等系统使得国战体验更加丰富刺激,不过由于本次笔者时间原因并未能体验到实属遗憾。另外两大更新则是厂商为玩家开放的各种福利其奖品笔者就不一一为玩家列举总之奖品丰厚但至于你能不能获得还是要看人品的。
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