细节表现令人称道 《蒸汽之城》评测

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2013年11月27日 16:23:11     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年11月27日
运营厂商:梦加网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面表现可圈可点
  • 优点| 游戏可娱乐性较强
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    缺点及不足
  • 缺点| 服务器稳定性欠佳
  • 缺点| 经济系统不甚稳定
  • 评测员:无遮

      曾经和一位朋友闲谈网游的发展形态,他笃定的认为传统意义上的端游会逐渐消亡,因为随着技术的发展,网游变得越来越多元化,端游和页游的区分日渐模糊,玩家势必会选择更为便捷性的娱乐方式。而笔者始终认为,画面表现并不是制约玩家选择游戏的方式,日后端游及页游的核心竞争力应该逐渐转变为游戏的可娱乐性倾向。这两种观点并不矛盾,也仅是无知的揣测,而诱发我们产生这样论述的游戏,则是《蒸汽之城》。

      《蒸汽之城》是一款采用Unity3D引擎开发的暗黑风格网页游戏,于2012年正式公布。在试水国服之前,游戏已率先在北美市场进行了测试并获得了不错的市场反响,是一款典型的“出口转内销”式网游。借助Unity3D引擎良好表现能力,《蒸汽之城》拥有可以与传统端游相媲美的画面质量,在操作体验上也较一般的页游出色,但我们仍无法否认这是一款纯正的网页游戏,因为其核心设计均是为迎合页游玩家而准备的。下面,就让我们通过游戏的画面表现、游戏模式及系统拓展来加以说明。

    细节表现令人称道 <wbr>《蒸汽之城》评测

    创建角色

      既然将背景设定为风靡欧美的蒸汽朋克世界,《蒸汽之城》自然也不缺少大杂烩式的幻想元素——游戏不但设计了多达10种欧美奇幻风格的种族、怪物,还加入了大量剑与魔法、机械与工程类的关卡、技能。游戏的主色调偏黑暗风格,场景多为幽暗深邃的洞穴及废墟,伴随着无处不在的机械轰鸣,让人不由得产生末日将至的临场感。事实上,《蒸汽之城》也确实在讲述一个工业高度发达的幻想城市遭到怪物入侵之后的景象,游戏一开始便宜电台广播的形式为我们展现了一座即将被破坏的都市,并以此为起始开启了一系列逃生与自救的故事。以页游的角度来看,《蒸汽之城》的建模水准是极为出色的,人物衣着及场景堆砌都有极高的可辨别度,操控感也算顺畅,但游戏的光效表现和打击感都有些太过于普通,并没有表现出太过超越同类游戏的水准。值得一提的是,《蒸汽之城》的音乐具有相当水准,算是笔者游戏中最先领略的惊喜。

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    镜头切换

      因为率先在steam平台推出并运营了一年之久,因此国服版的《蒸汽之城》开启时已是一个完善度很高的游戏,游戏的核心体系也相当明确——玩家在初期可以跟随主线任务的引导了解并熟悉系统构架,在经历了各种副本的锻炼后,实力积累到一定程度的玩家可以进行野外BOSS的收割并翘首期盼更高阶的游戏内容开放。简单的说,《蒸汽之城》是一款极为典型的、有着ARPG特性的副本推图游戏。和常规的副本制网游类似,《蒸汽之城》同样以精力限制玩家的游戏时间,并增加了多种难度以使玩家更为平滑的过度游戏中后期。为了降低玩家对重复副本的耐受度,游戏采用了类似《暗黑破坏神2》中出现的随机副本技术,即预先规划好一些必要的副本板块,然后由程序控制进行随机拼接,使得玩家每次进入都如同进入一个新副本,从而获得较为新鲜的游戏体验。与之类似的追逐趣味度的设定在游戏中随处可见,如更换武器姿态、可选择的技能与天赋升级、现时性的副本挑战、奖励性质的砸蛋日常、通关副本抽奖的转换机系统、促进玩家间竞争机制的野外地图等。这些设定有效的增加了玩家的驻留度,使《蒸汽之城》老区的火热程度远超同类游戏。

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    蛋蛋堂活动

      不过,虽然在游戏的娱乐性追求上有着突出表现,但《蒸汽之城》却存在一些较为尴尬的设定——或许正是因为画面表现出色,副本随机性强的原因,《蒸汽之城》中随时都会有加载提示,服务器载负也远高于同类网游,进入副本经常遇到排队现象,服务器稳定性也有待加强。其次,游戏更新相对频繁,且每次更新都会对即成的经济系统造成较大程度的影响,虽然一定程度上加速了新人玩家的装备积累,但极易使已付费玩家产生不安全感。

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    考古界面

      无论从画面表现、任务流程、职业设定还是副本设计来看,《蒸汽之城》都有足以媲美传统端游的强悍实力。游戏所采用的蒸汽朋克世界观在国内尚属罕见,随机性的副本组成模式也增加了玩家重复推图的耐受性,对趣味性系统的追逐及对新人玩家的关注与扶持也值得肯定。不过,开发团队对游戏的态度决定了《蒸汽之城》仍是专为页游玩家所打造的一款轻量级游戏——繁多的礼包、过于赤裸的引诱性增值宣传、对既有经济系统颠覆性的更新和朝令夕改的规则都表明了这一点。

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