考虑到大多数玩家选择游戏的标准,我们首先从游戏画面入手。坦白说,在市场上井喷般涌现的3D游戏中,《战争世界》的画面品质并不具备任何优势。虽然游戏场景是以3D建模搭造,但是由于视角是锁定的,玩家只能以俯视来观察近景,在镜头拉近的过程中,很明显会发现部分场景构造刻画粗糙,植被贴图不是很细腻,呈现规则性分化,不过考虑到官方在设计之初是希望游戏在低配下也跑得很流畅,这样的画面表现还是可以理解的。相较场景布局,人设方面同样存在瑕疵,服装配饰虽然能突出职业特点,但是人物模型有些单薄,动作设计刻板僵硬,在战斗中体现不出真实的打击感,对于这款主打国战的游戏算是比较致命的硬伤了。游戏的BGM做得比较不错,契合主题颇有些欧美魔幻风格,不过在音效方面有些差强人意,尤其是作为剧情描述的过场动画,没有旁白没有音乐,干巴巴地嵌在游戏里,看得着实让人难受。
游戏共开放了6种职业,分别是战士、牧师、术士、魔刃、魔炮、枪手,均是传统网游里的常见职业类型。角色的职业能力也是承袭传统主要依靠装备和等级。升级之后的玩家可以获得属性点和技能点,玩家不仅可以根据自己的喜好自由分配力量、智力、敏捷、体质和精神5项角色属性,对于新手来说游戏还体贴的提供了伤害和暴击两种成长建议模式,使得游戏体验更轻松简单。
《战争世界》的战斗系统并不出色,属于传统的站桩打怪模式,人物动作较单一,伤害判定也和攻击动画不够契合。加上游戏里内置的辅助系统,自动寻路+自动打怪一键流,玩家的左手得到了完全的解放,另外游戏安排的任务仅为打怪采集加寻找NPC的模式,任务系统乏味可陈,而任务中遇到的怪物也是头脑简单的家伙,玩家在做任务的时候不会遇到多大的困难,上手难度还是较低的。前期的快餐化在中后期国战的出现也有不同程度的渗透,经过游戏时间的累积,小编发现或许“简单操作,轻松国战”才是官方的真实想法,并且这个游戏思路几乎贯穿了游戏的全过程。
跳舞一直是舞蹈类网游的传统项目,即使没有接触过这类游戏的玩家对此也绝对不会陌生。《战争世界》把跳舞和国战两个看似毫无关联的玩法融合起来,造成这种混搭的效果确实别有新意。然而这个idea仅仅是武装在了表面,却没有形成一套完整的游戏思路,两者各自拥有的优势完全没有结合起来,仿佛是生拉硬拽在一起,直接导致跳舞这个颇具特色的玩法变成了鸡肋,最终沦为获取额外经验的道具。另外人物设计的局限性,使得舞蹈中的肢体动作生硬僵化,与乐曲的节奏不怎么合拍,可观赏性大大降低。
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