《使命召唤Online》:量身定制未必合适

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2013年11月05日 17:59:09     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年07月06日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游玩体验沿袭单机版
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    缺点及不足
  • 缺点| 剧情模式不够丰富
  • 评测员:大冬贝利

      在《使命召唤》系列第十作即将到来之际,腾讯也再次开启了《使命召唤Online》的测试。本次测试规模依旧不大,只有一组电信服务器,激活码的发放条件也比较严格,而由于没有进行大张旗鼓的宣传,很多玩家甚至不知道游戏又开测了。从内容来看,本次测试更新了一个版本“精英行动”,Slogan换成了“与伟大的战士同行”,相必也是想让大家多多体验网游版才有的协作模式;而我们在新手教程中甚至看到了穿越而来的老朋友Price,这无疑瞬间让我们对同伴的信任大增,相信诸如此类的小细节也一定会带给玩家一些惊喜。

      像《使命召唤》一样,很多欧美游戏来到国内后都面临着“因地制宜”,国外游戏环境和国内游戏环境的不同,似乎就像WOW玩家看不惯《征途》一样尖锐,而像《时空裂隙》这样品质优秀但却不能适应国内市场潮流的游戏最终也只能黯然离场。而动视显然要聪明得多,不仅在合作伙伴上选择了腾讯这个占据国内网游市场半壁江山的霸主,且在游戏发布时就巧妙的提出了“为中国玩家量身定制”的概念。

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    延续了与单机系列招牌“现代战争”为名字

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    通过新手训练找到熟悉的手感

      游戏在玩法模式上分为单机剧情、人机对抗和PVP对抗三种,侧重点理所当然被放在了PVP上。不过话说回来作为著名单机游戏改编的网游,没有一个像样的单机模式是说不过去的。游戏在单机方面设有4个剧情副本,但问题是作为剧情来说这四个任务没有任何关系,剧情前后断章,完全没有单机的感觉。而说是单机模式,也不是完全的单人模式,可以单人闯关,也可以双人合作。而一旦难度设置升高,就必须由两人合作完成,也算是加强了玩家间的交互。

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    实时动态场景塑造的很逼真,衔接自然,可惜单机剧情流程实在过短

     

    codol
    闹市追击的剧情似乎在单机版中也曾见过

      纵览后两种玩法,均是以对抗为主,而拜低能AI所赐,人机对抗的难度显然比PVP要难多了,很适合新人玩家用来上手。不过人机对战显然不能体验到游戏的全部乐趣,人机对战的模式只有团队竞技,而PVP则多达5种,而且就算同是团队竞技模式,在同一张地图下,人机对战和PVP对战的思路也是完全不同的。而除了这两种对抗模式游玩乐趣的不同外,通过对战获得的经验也是影响玩家选择的重要因素。由于游戏中的枪械种类直接与玩家级别挂钩,使得升级成为一项你前中期不得不去做的事,这在射击游戏中是很少见的。虽然种类繁多的PVP模式往往一局给予玩家的经验很多,但相同的耗时也会很久。而人机对战由于难度低,玩家杀敌数多,很容易获得高经验,甚至比正常PVP得到的经验还多,所以很多玩家也会用人机对抗去刷经验。

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    近镜头下的角色建模

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    场景素材的搭配则显得有些呆滞

      显然这些模式是动视所没有的尝试过得,而将这些模式一股脑的摆在我们眼前,不知道该感到高兴还是悲哀,一方面享受“定制”待遇,起码能够说明动视足够重视和尊重国内玩家的习惯。但这是否在给《使命召唤》这块招牌泼墨呢?不用怀疑《使命召唤ol》将会采取免费游玩、道具收费的模式,而在测试时我们也确实看到了道具商城按钮,可预见的未来,游戏商业化时会出售VIP会员、经验加速、皮肤、枪械等一系列增值道具,就算再怎么权衡,增值道具的加入多多少少也会影响游戏的平衡性。

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    无人机攻击时的画面,与单机版相似

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    部分场景的光影效果还是不错的

      作为动视暴雪与腾讯强强合作的产物,《使命召唤OL》从公布那时起就在玩家中引起了热议。让玩家兴奋的不仅是使命召唤这块招牌,更是动视暴雪“为中国玩家量身打造”的承诺。而实际在游戏体验中,我们却看到,所谓量身定制,在游戏中的具体表现,却是为了迎合大众配置而缩水的画面,可有可无的剧情任务,简陋的对抗模式等等,当然最重要的是道具收费模式的融入,这类元素多少显得与游戏整体氛围格格不入。玩家们、特别是那些冲着“使命召唤”这块招牌而来的玩家们,这样一款“量身定制”的游戏能否令他们满意,显然还是个未知数。

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