和凭借次世代3D引擎、动作网游大作等噱头抢夺玩家眼球的A级作品有些不同,由龙图智库所开发的《Q群仙传》并没有太多耀眼的印记。游戏采用了虚幻2.5引擎所开发,在虚幻4引擎都上市在即的当下,这实在没什么值得炫耀的成分。因为引擎老旧的原因,《Q群仙传》的画面细节并不出色,人物及场景建模并不精细,模型贴图比较粗糙。好在游戏所采用的卡通风格对模型细节要求并不强烈,游戏的色彩渲染艳丽明快,许多场景设计也颇为生动有趣,无论是在空中飞舞的人形蝴蝶还是表情呆萌的巨大仙鹤都让人忍俊不禁,和游戏主题有着强烈的统一性,出色的营造出了一个色彩绚丽的中国式童话世界,能够给予玩家较为出色的视觉体验。
《Q群仙传》色彩艳丽,但画面细节并不出众
从游戏的名称我们就能得知,《Q群仙传》的故事背景加入神话传说元素,这在国产网游当中是较为常见的。比较有趣的是,《Q群仙传》并非简单的引用一些《山海经》、《搜神记》中晦涩难懂或众说纷纭的精怪形象,而是深度结合了白蛇传、哪吒闹海基十二生肖等我们耳熟能详的民间故事,以剧情任务与等级副本相结合的方式构筑了整部游戏的故事脉络,且剧情表现方式极为新颖。游戏的任务是非单线性的,且并非唯一升级渠道,玩家既可以逐一完成任务升级,又可以打怪升级最后再选择性价比较高的任务完成。与传说有关的任务会根据玩家选择方向而产生变故,最终影响故事剧情的走向及结果。以白蛇传为例,玩家会遇到是否告知许仙白蛇身份、是否要去调配雄黄酒、盗仙草、寻觅许仙生魂等选择。这将会决定故事结尾有情人是否能成为眷属。如果玩家对已经完成的故事剧本并不满意,还可以通过时空倒转再次重温,根据玩家等级,任务回报也会相应提升。这样的设定无疑受到了传统单机的影响,能够给予玩家更为充实的游戏体验。
根据选择不同,对剧情发展也有不同影响
《Q群仙传》的任务模式自由度较高,而这一思路也表现在游戏的职业设定上。游戏初期虽然有精武、奇士及御灵三系笼统职业,但并未硬性要求玩家角色的日后发展方向,仍提供了足够的变量空间,当角色达60级时,可再次进行职业选择,这将影响角色日后的主要发展模式。因为对游戏已经有了足够的了解,此时再做决定,玩家的选择可能会更加准确,游戏贴心设计再次可见一斑。事实上,《Q群仙传》采取了极为散碎的技能设计,除了玩家所选择的门派技能之外,还需要在各个NPC处学习通用技能。游戏的技能分为主动技能及被动加成,还加入了因缘际会才可获取的额外秘籍,人物的数值成长因此被再度割裂,玩家需要在游戏中投足大量时间探索才能获得最佳结果。这样的设计思路甚至可以说是点卡计费模式下才会产生的,冗长的游戏时间要求或许会使新人困扰,但是对于接受这一规则的玩家来说,因为时间的堆积而产生的游戏认同感是难以取代的。
游戏职业进阶表
庞大、冗长或许是《Q群仙传》最为明显的特征,以至于游戏中各个系统接口都需要玩家花费大量时间摸索,游戏界面根本承载不下设计团队爆炸性的思路。但在这一对杂乱的系统接口之外,我们还是能很轻易的察觉的设计团队细腻而隐匿的追求——UI界面上加入了颇为隐蔽的窗口,玩家可以快速调整画面效果、隐蔽角色信息及其他玩家、对当前画面进行特别描绘等功能,方便玩家快速调整并抓取自己心仪的瞬间;角色加入了心情系统,玩家可以在角色头像下方调整当前心情、悲喜哀痴都会直接显示在自己人物的当前表情中;游戏注重社交元素,不但加入了各种动作模组,还可以自行调整搭配舞蹈动作。这些贴心而细腻的设定,能够极为有效的提升女性玩家对游戏的好感。
庞大的任务流程
小制作的网游要想获得玩家的肯定,除了新鲜的机制之外,对细节的准球也是极为重要的。虽然画面素材略显陈旧,游戏系统也太过繁杂,但《Q群仙传》仍然能被称为一款值得一试的精良之作。游戏绚丽的画面风格、新颖的任务模式、自由的职业成长选择都极为抢眼,针对社交元素所做的细节系统也让人赞赏。如果能够进一步优化游戏界面UI布局、减少学习成本,《Q群仙传》或许能够获得更多玩家的肯定。
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