组合操作的动作展现:
传统的mmorpg网游吸引玩家的地方更多是在内容上面,不论是副本,还是城战、国战,玩家通过新鲜的画面、不同的故事背景,体验不同的任务和剧情,从而达到自己的游戏诉求。所以传统的mmorpg网游更多是在画面、任务系统、副本系统等进行变动,但是随着现在游戏技术的进步,以及动作网游的异军突起,更多的mmorpg游戏对自己的操作进行了强化,特别是当下受关注比较高的武侠游戏。作为古龙笔下的经典武侠著作《天涯明月刀》相信很多玩家都有拜读,而同时作为游戏研发商与运营商的腾讯更是大手笔的请到陈可辛为游戏创作顾问、袁和平为动作顾问,所以在游戏中角色的动作展现就必然成为了玩家关注的焦点。
如果用一句话概括《天涯明月刀》的操作,我会说“闪、防、腾、拿一个不少,破防打断全看操作”。前半句:shift+方向键为滚动闪避;一条白色的防御槽为玩家主要防御,防御槽越满玩家角色受到的伤害越低,角色的防御动作触发的越频繁;移动式轻功和战斗式轻功均有设定;擒拿、倒地、击退、滞空,多种限制性招数使得战斗更具有打击感。后半句、其实就是战斗中的见招拆招效果,当然这也不能单说是游戏的动作展现,玩家的操作完全需要通过屏幕自行观察到,所以画面的精良展现也起到了关键作用。(举个例子,在BOSS蓄力时,游戏并没有过多提示,全靠玩家观察BOSS技能,凭借打断招数干扰BOSS的蓄力攻击;有些招式起手有破防招数,但是最后能起到打断作用,所以可以提前释放招式,结合闪避的突进效果用以打断。)
《天涯明月刀》的操作模式有动作模式、兼顾2.5D模式、天涯模式一共3种。动作模式下没有光标,鼠标直接控制角色方向;兼顾2.5D模式光标可以点地移动;天涯模式可以理解为光标不能点地,全靠键盘移动。虽然天涯模式是游戏推荐的,不过不知道是因为网络卡,还是游戏设定失误,经常在战斗中转向不灵的情况;在动作模式下转向比较灵活,但是游戏采用无锁定模式,加之屏幕上没有准星,经常出现空放技能的情况;兼顾2.5D模式虽然可以通过鼠标点地及时转向,但是面对数倍的敌人时经常出现误点的情况,所以在操作模式上面游戏还需要进一步的优化。目前游戏可开放不足,对视距的调整也不太自由,特别是在一些受限制的场景下战斗,突进技能由于视距过近经常导致视觉盲区。
关联性探索内容构建一个江湖:
传统的mmorpg网游可以说是一条龙的任务设定,随着等级体验后续内容,主线、支线接泾渭分明,所谓探索或许也就剩下游戏本身了。之前测试的《激战2》更多更有趣的探索内容可以说是带来一股清爽的风,但是PVP与PVE的绝对分离,也略显另类。《天涯明月刀》也和《激战2》一样注重探索内容,而且由于其武侠题材更容易被国人内心所接受,所以背景故事引发的剧情代入感会更好。
《天涯明月刀》的任务系统我们可以理解为主线剧情任务和地图分支任务,只不过地图的分支任务会有不同的触发条件,并不是可以直接接取完成的。地图的支线任务或许需要玩家先完成某一主线任务,或许需要玩家与某一个不知名的NPC对话触发,这样就使支线剧情不在独立出去。而且在不同的系统中也会遇到对地图任务的需求,比如经脉系统中,部分经脉的开通就需要完成某一特定地图的任务。甚至部分任务需要注意观察游戏时间,同样是“任务急报”也分为晚上和白天。这样通过相互关联,游戏的各个系统就成为了一个整体,如果说传统mmorpg网游的任务是一条一条的直线,那么《天涯明月刀》的任务设定就更像是一个一个的圆环,通过不同的活动和任务之间关联使游戏整体更像是一个相互之间有联系的江湖世界。
这对于网游的老玩家来说无疑是比较新鲜的,也增加了探索的乐趣,但是对于很多小白玩家来说会显得比较复杂,特别是目前游戏的细节提示不是特别明显,比如提示完成字体的颜色,完成条件的数量,如此就会产生上手难度,所以也需要较为详细的指引。
PK有理:
经典语录“有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨情仇”游戏中的武侠世界亦是如此,喜爱PVE的玩家可以组队;三五好友组建帮派;同样唯恐天下不乱玩家可以劫镖、搞暗杀、抢夺别人的宝贝。虽然本次测试幺幺在媒体体验服,但是不论本服玩家之间的冲突,还是玩家服传来的消息,都说明《天涯明月刀》在注重探索的同时也注重了PK的乐趣。玩家在游戏江湖中的身份不同,发展以及体验的内容也不尽相同。所以玩家进驻游戏之后一定要有心理准备,或许你是杀人的人,或许你是被杀的人,千万不要因为游戏而大动肝火。
小结:
《天涯明月刀》作为一款武侠游戏,探索内容与PVP内容并重。较为精良的画面展示了新一代网游的风范,同时游戏的操作以及招式设定展现了不俗的动作元素。同一副本不同时间不同体验,也给玩家带来了更多的游戏乐趣。不过本次测试优化明显不足,画面细节设定的缺失对玩家电脑的限制较大。同时在游戏中,操作模式、新手指引等细节之处也需要完善。相信下次游戏加大开放力度与玩家数量,我们会有一个更全面的游戏体验。
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