游戏任务:见闻不可不说二三事
游戏取材于古龙大师的《天涯·明月·刀》,所以在游戏中玩家可以看到傅红雪、叶开、燕南飞等耳熟能详的江湖人物,在做主线任务的时候可随时看到剧情动画,再加上语音对话使得玩家很容易能够代入到游戏之中去。游戏中分为主线任务和见闻任务,主线任务走得仍然是传统路线,打怪和采集为主,除了剧情动画以外就没其它的了。见闻在游戏中也算是一个小特色,它并不像是其它游戏中的支线任务直接给玩家,而是需要玩家根据地图上面出现的小箭头所处位置触发任务,而且不少见闻都有前置任务后才可以触发,比如杭州中的见闻需要玩家先去找到武器店NPC对话后才可以跑到箭头标示位置与此NPC对话开启任务,除此之外,还有很多见闻任务在游戏中很有存在感,需要玩家在特定时间才能触发,比如江南的很多见闻任务必须白天才能触发,晚上过去对话完全没用,这也说明了游戏中的天气系统不光是为了要玩家欣赏到其中的风景,昼夜变化和天气与任务玩法相互结合起来,能够更好地营造出游戏氛围。
基础玩法:
《天涯明月刀OL》请了袁和平作为游戏中的动作指导,皆在突出其中的招式动作,在体验游戏中也能很好的体验到这一点,尤其是后期副本中各个职业间的招式配合很重要。游戏根据不同玩家的设定了三种操作模式,分别为2.5D模式、天涯模式和动作模式,对于小白玩家或骨灰玩家来说都能找到符合自己的操作模式,能够更快的上手操作,而且为了要玩家更好的熟悉游戏中的招式特性会有一段视频说明介绍,里面还把连招方法教给玩家,只有更好的清楚招式才能有最大的伤害以及配合,但要说游戏指引方面还是不够完善,很多玩法介绍只在第一次出现的时候才会有视频说明,之后的话就靠玩家自己摸索了,这就造成有的人可能完全不知道元气值的存在。不过目前因为优化问题,使得虽然有躲避轻功的存在,但在与小BOSS的一对一战斗下很难流畅的使用出来,再加上有时候BOSS的攻击看上去没有碰到玩家却有伤害出现的问题,就会出现有时与BOSS的对战就是在硬抗。而在寻路上,此次测试的会出现跑着跑着就停住的现象,需要重新在选择任务追踪上的地点后继续自动寻路,这会在无形中浪费玩家的时间,既然加入了自动寻路就要把它做好才行。
轻功是武侠游戏中必备的武功,很多游戏中初期就可以使用轻功,但是用处对于玩家来说并不大,也就是武侠题材的大作之中会出现飞檐走壁和水上漂的轻功,但这些轻功也只是要玩家能够更多的体验到游戏中的场景互动性。而在《天涯明月刀》中是随着等级或者任务获取到不同用处的轻功,而这些轻功都需要消耗内息也就是所谓的蓝才能使用,不过需要提的是战斗中有些轻功是不能使用的,比如双击W后的加速疾跑无法在战斗中使用,不过丐帮可以根据其中的一个技能使用加速疾跑。轻功的使用也是比较有讲究的,比如三段跳如果原地的话没事儿,但是从稍微高的地方如果直接使用三段跳跳的太高落下则会损失一定的气血,所以三段跳最后一下要留在快落地之前使用作为缓冲,不过后期学会如燕诀后就可以滑翔来作为缓冲了,以上说的技能都不是战斗时可用的。战斗时候可使用的轻功使用的好很利于玩家间的PK,比如用于躲避范围攻击和倒地起身的微风拂柳、用于拉开或拉近距离的飘雪穿云以及与其对应克制的抱月惊风、用于浮空调整脱离技能的鹰扬觉,这些战斗轻功不管是对玩家还是对BOSS使用得当都大有用处。
元气与成长:
此次测试体验到的升级速度还是很快的,如果光靠任务是无法达到这种速度的,而这个完全就要归功于元气系统,《鹖冠子·泰录》:“天地成于元气,万物成于天地”可以充分的说明元气的重要性,而在游戏中的元气和经脉相结合,通过开启对应的经脉后只要拥有元气则可以持续时间内不断获得经验值,尤其是随着等级的提升获得的经验值也在增加,不过元气并不是一直都有的,随着时间元气值减少,且元气的充沛也决定经验获取的多少,这也是为什么在灵犀点打坐时有的玩家可以获得1000多的经验值,而有的玩家只能获得600的经验值的关键所在,而等到变成0的时候获取经验的经脉则会失去作用。要想恢复元气值,玩家可以通过每日的群侠共修行、抓宠、寻宝和押镖等任务回复一定的元气值,不过最好是在去做群侠共修行的见闻任务之前先保证元气的充沛,这样才能最大程度的加快升级速度。
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