对于目前多数国产游戏来说,令人欣慰的是多数道具类网游已经脱离粗放式的收费方式,转而引导性的道具商城渐渐增多,在这类游戏中人民币玩家并不能通过大量的购买道具从而迅速获得巨大优势,游戏更多的向时间培养型倾向,进而提升游戏平衡性,但是目前这种方式依旧存在一些问题与困扰,围绕道具商城的主流玩法变化轻微,等级与活动玩法挂钩导致游戏自由度受到影响,这就造成对于一些游戏时间上有冲突的玩家不能体验到完整的游戏乐趣。《冰火纪元》 作为一款主推PVP玩法的商城类网游在收费与玩法上具有较为明显的时间培养型倾向,在本次的更新中PVP玩法的内容之一的团队比武匹配规则的调整、任务优化以及离线经验补偿等设定使得游戏中各个等级阶段都能体验更多的游戏内容,而不仅仅是对于游戏等级与属性的追求,游戏环境更为宽松,游戏体验更倾向于趣味性。
角色创建
游戏画面:
《冰火纪元》虽然采用3D画面与建模,但是在之前版本中依旧是2.5D式的半锁定视角,本次测试中对于视角的全面开放也使得游戏3D画面名副其实。《冰火纪元》由于西方玄幻题材的设定,游戏建筑与人物外形偏向于西化,形象印象与题材契合,场景画面更偏向于明亮鲜明,总体上游戏场景色彩既不失美观又能够与题材印象相契合,同时游戏场景中加入了一些天气效果,在视角全开放之后,天空与远景观察都颇具层次感,场景画面的表现非常优秀。粒子效果方面表现力也不弱,技能施放效果绚丽美观,一些怪物也配备动态粒子效果。
3D仰视角观察
然而美中不足的是,虽然游戏中人物形象的外观很耐看,拉近视角观察材质也比较精细,但是人物动作却比较僵硬,特别是复合动作表现不自然,在移动中施放技能时的动作表现并不能令人满意。
拉近观察人物
此外,在本次测试中模型依旧存在一些BUG,在角色骑乘状态下跳跃在游戏中显示并不是坐骑跳跃,而是角色在坐骑上进行一次跳跃动作,这样的表现非常怪异。
马上跳跃BUG
游戏内容:
这次的更新中,《冰火纪元》对于前期任务的调整,使得任务链比较鲜明,前期节奏经过任务快速的升级之后,很快可以体验到副本等内容与活动玩法,在游戏前期玩家也可以获得比较完整的游戏体验,此外,虽然在副本方面,多数副本依旧延续之前的每日一次等限制,但是新加入的邪恶之源这种无限制次数的十轮循环纯BOSS战斗的奖励大量经验的副本以及黑色教堂挂机地图使得游戏自由度大幅提高,玩家不必担心完成了每日的游戏活动之后无事可做,游戏趣味性得到保障。
无限制次数副本
此外,本次更新中《冰火纪元》也加入了自动战斗,与游戏内挂系统较为类似,但是在设置方面却仍旧存在一些问题,对于自动战斗游戏中并没有新手介绍,实际上开启自动战斗之后会自动施放技能栏中前两个技能,而与之配套的必不可少的自动吃药系统的设置也令人费解,在挂机中进行设置之后却并不会自动吃药也是目前存在的一些BUG。更为重要的是,游戏中药品的使用间隔只有8秒,这对于目前游戏中存在的治疗职业来说不知意义为何,虽然抛弃治疗无限吃药花费不菲,但是必不可少的挂机吃药也将成为一种奢侈行为。
游戏中职业的设定与传统MMORPG的职业概念基本相同,分为治疗者,坦克,伤害输出,技能学习上没达到一定等级就可以学习新技能或者升级技能,到达60级基本就可以学习到所有技能,之后技能的学习将会在原有技能基础上增添附加效果,形成技能循环,在副本等战斗中游戏需要各个职业之间的配合才可以完成任务,不同BOSS的战斗也需要不同的策略,种种设定使得游戏具体玩法具有较强的可玩性。
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