游戏画面:
《冰火纪元》虽为3D画面,但其视角受限导致玩家更像是以2.5D视角进行游戏。游戏设计师们将游戏引擎的功能发挥到了极致,使《冰火纪元》的画面显得十分精致,我们可以从技能效果、场景渲染中显而易见的观察到这一点。美中不足的是,游戏的人设却与画面效果不可同日而语,原本说得过去的外形却因为僵直的动作、奇葩的移动攻击显得非常不协调,如果能够加强人物的动作、提高人物战斗流畅度,那么这款游戏的画面将会更上一层楼。
技能效果
移动攻击
基础设定:
游戏的职业划分很明确,玩家可以在创建界面中清楚的了解到每一个职业的定位与核心技能,这就要比一些游戏把职业名字起的千奇百怪但本质仍无法脱离传统职业那样要强很多。《冰火纪元》的升级路线十分传统,玩家只需要点击鼠标跟着主线把任务一票做下去即可,好在研发们在这枯燥的任务过程中加入了一些较有特色的小任务,比如:守护稻草人(类似守护雅典娜)、赛马等,使游戏前期不那么无聊。游戏为了增加玩家之间的PVP互动,在野外加入了大量BOSS,并且限制了副本的进入次数。在这里,游戏有一个较有特色的设定,在攻击特定BOSS时,玩家只需尽力削减BOSS的血量,每削减至一个阶段即可获得阶段掉落,击杀BOSS还会获得更丰厚的物品掉落。
任务明细
随身商店
特色系统:
《冰火纪元》中的强化形式多种多样,玩家可以强化星运(即传统意义上的强化升星),也可以给装备附魂(增加装备额外属性)来武装自己。装备熔铸系统则是另一种养成模式,玩家可以将相同品质不同部位的两件或几件装备与某一件装备融合在一起,使装备升级成为绿-蓝-紫等高级装备。另外,玩家可以将低等级时强化过、附魂过的装备属性,转移到另一件高等级装备上去,但两件装备必须相同的品质、同一部位,且新装备是没有属性的。这使玩家可以省去一些后期投资的麻烦,也使游戏商城中的一些增值道具价值得到了体现。
熔铸系统
总结:
由于PVP自由,在这个简单粗暴的世界中玩家需要时刻提防背后的冷箭与毒蛇,副本的弱化导致野外BOSS的争夺战必将愈演愈烈,如果能够做到平衡普通玩家与RMB玩家之间的差距,才可以使这样的设定更有意义。
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