画面尚佳 《金刚之印》玩法过于传统

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2013年09月04日 17:22:41     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年09月04日
运营厂商:天高网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 整体场景表现突出
  • 优点| 宠物寻宝别具新意
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏模式缺少创新突破
  • 缺点| 细节上较为粗糙
  • 评测员:大梦

      提到虚幻3,我想大部分玩家都不会感到陌生,事实上近几年虚幻3引擎的作品大多作为噱头存在,其中真正的佳作并不是很多,对于部分玩家来说看到虚幻3引擎就认为这是一款高端游戏,但是某些产品不管是在优化上或画面建设上未必能够体现出真正的高品质画面。而此次测试的《金刚之印》,作为天高网络主打产品同样采用了虚幻3引擎制作,不知能给我们带来怎样的画面和游戏体验。

    游戏影音:

    既然游戏宣传采用虚幻3引擎制作,那么画面肯定是该游戏的侧重点之一而此款游戏整体画面色彩鲜明,贴图纹理刻画较为真实,光影投射恰到好处,景的虚实模糊也使得整体看起来更加和谐,在国产网游中《金刚之印》的场景画面也算是比较出色的。不过在细节上游戏就稍显粗糙了很多,如果是处于草木较多的场景并不会显得过于粗糙,而当玩家在蛮石要塞这种缺少场景建设的地图中则会发现地标纹理的粗糙模糊,除此之外,人物建模上不够细腻,武器装备质感不足,而且面部表情生硬毫无变化,作为3D游戏来说动态场景有过于稀少使得游戏生动性不足。也许是因为虚幻3引擎的强大,使得游戏目前的优化并不是很完善,对于普通玩家的配置来说游戏在进行过程中开全效就会显得比较卡顿,在野外因为怪物伤害不高感觉不出来,单人下副本时出现卡顿就是比较致命的问题了。游戏的音乐贴合主题,整体曲风都以宏伟大气而富有历史感的音乐为主,不过大部分地图的音乐风格相差不多也容易导致玩家出现听觉疲劳的时候。

    人物建模表情僵硬
    远景与地表问题的对比

    装饰物多看到的效果

    职业设定:

    目前游戏只开放了三大职业,分别为拳士、双刃和玄法。每个职业30级的时候可以进行一次转职,比如拳士可以转为注重近战防御的岩尊或近战输出的斗炎;双刃则是一个侧重近战输出的隐刺和一个侧重近战控制的幻牙;玄法可以转为主法伤输出的神徒或治疗辅助为主的圣纹。不同于其它传统网游技能树升一级就可以加一个技能的模式,在《金刚之印》中每升一级玩家可以获得一个天赋点数,而除了第一次加技能只要一点以外,后期的技能等级提升可能就需要2点或者3点天赋点数才可以,所以玩家在初期要选择好对于技能的偏重,把技能看做是天赋一样。

    技能列表

    玩法特色:

    目前游戏中能够体验到的都是较为传统的玩法,比如副本、家族建筑、竞技场、元神等内容。解锁开放的副本模式要玩家不能放弃任何一个副本,虽然初期玩家在做任务的时候会进入一次副本,但是并没有完全打通,这时玩家只能通过副本NPC或跑到传送处才可以进入对应的副本,而打通副本后则可以直接通过Z键出现选择界面选择副本玩法直接进入解锁地图,对于30级之前的玩家来说,20级的副本不是一个人可以简单通过的,需要玩家组队进入,为了方便玩家而有匹配进入设定,不过这个匹配设定并不是很完善,在竞技场的时候选择匹配有可能就会出现28级对战46级玩家的问题,完全就是进去打酱油的。

    快捷进入

    元神在这里类似宠物系统,不过元神本身给予玩家的战斗辅助并不强,更多的时候玩家是依靠元神随机挖宝,当玩家在跑地图的时候,跟屁虫般的元神可能就会在头上显示出这里可能有宝藏的话语,蓝色字体出现的时候有小概率可以挖出东西来,如果出现黄色字体的时候大多数都能挖到东西,而挖到的有可能是金钱和道具,也有可能是恢复性状态。不过元神探索宝藏并不是无限次的,每天有限制的挖宝数值,所以不要随便挖宝,当看到元神提示的时候,多在附近蹦跶几步挖到的几率会更大。不要的白色装备也可以直接喂食元神增加其经验值,不过经验值一般给的不是很多。主要还是要通过活动炼魂等获得元神丹增加的经验多。

    元神小宠

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