《金刚之印》:远古时代的中庸之作

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2013年05月08日 17:34:29     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年05月08日
运营厂商:天高网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 场景画面美轮美奂
  • 优点| 宠物寻宝别具新意
  • 优点| 神符增幅属性可叠加
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏模式缺少创新突破
  • 缺点| 背景音乐单调乏味
  • 缺点| 系统优化有待加强
  • 评测员:小刀

      金刚之印是上海天高网络研发的一款玄幻类3DMMORPG网络游戏,故事构筑在上古时代的架空大陆,游戏在传统模式的基础上对包括系统和职业在内的一部分内容进行了扩展,挖掘了一些小特色,但终究没有跳脱老套的思路,创新力度不足。此外游戏画面作为厂商的优势宣传,在表现力上可圈可点,只是细节的刻画有待加强,尤其是相对于场景而言,人物建模略显粗糙,优化方面依然是二测没有解决的问题。

    游戏影音

      《金刚之印》以东方玄幻元素构筑了一个架空的世界观,故事背景从上古三族没落、新生种族人类崛起开始,不难看出这又是一出玩家拯救世界的老套戏码。不过这种设定让玩家在游戏过程中思维清晰,自身肩负的任务明确,角色代入感更强。游戏画面一直是厂商当做优势大力宣传的重点,游戏采用了虚幻3引擎,颜色渲染色彩鲜明,纹理刻画真实细致,光影投射恰到好处,体现景物的明暗错落,使场景拟真效果较一般国产游戏的画面质量有不小的提升。然而官方宣称的电影级画面有些言过其实,相对立体真实的场景,人物模型就有些“惨不忍睹”了,周身的棱角毛边清晰可见,五官的捏造也粗糙难看,而细节设置只开放了脸型和发型,分别有5种选择,基本上大同小异,完全不够赏心悦目,与其玩家纠结在这种可有可无的无聊细节上,不如直接随机选择,还节省时间进到里面玩游戏更畅快些。系统的优化依然是个尚未解决的问题,本次已经是《金刚之印》的二测,人物在游戏中奔跑打斗时仍会出现卡顿现象,而偶尔出现的画面灰屛或是进入任务场景掉线也同样让玩家难以承受。


    唯美的场景画面

      游戏的背景音乐挺让人纠结的,主旋律的基调很相似,感觉一直听一首曲子循环播放,虽然音乐的曲调恢弘雄伟有力度,能够体现出上古时代复杂沉重的历史沧桑感,但是频繁重复同一类曲风雷同的音乐,会让玩家听觉疲劳,烦不胜烦。更让小编感到怪异的是,游戏里没有特别激昂振奋的战斗音乐,基本是平缓深沉的过场音乐贯穿始终,进入副本后会出现相应的场景音乐播放,一般的任务打怪则没有背景音切换。相比单调的场景音乐,动作音效还是比较尽如人意的,群攻技能和单体技能的音效差异很明显,单体技能间也有细微的区别,例如拳士近身攻击会出现击中怪物后碰撞的声音,因出拳的力道(这里是施放不同技能)产生不同的音效,让玩家体验到“拳拳到肉”的快感。

    基础设定

      本作延续了此类游戏的惯性思维,初期为玩家设定了4种基础职业,目前只开放了拳士、双刃、玄法,还有一个职业以阴影形象敬请期待中,想必是在以后的测试中揭开神秘面纱来吸引玩家的目光。现在已知的职业虽然在名字上进行了异化,但是核心本质没有改变,依然分拦了角色扮演类游戏最传统的三种属性,拳士是坦克型近战机器,双刃负责伤害输出,玄法则担当医疗师的角色,战斗、辅助、医疗都齐全了,不难想象最后一个仍未亮相的职业很大程度上会和辅助伤害相关。玩家角色到达一定等级后,会出现转职任务,每个基础职业会有两个进化分支,这样就会出现6种职业供玩家选择,然而在小编看来进化后的俩职业差异性不是很大,玩家选择时随自己喜好就可以了。


    职业选择

      游戏操作上是3D网游标准的键鼠操作,WSAD控制角色基本移动,鼠标右键控制玩家视角,系统设置里还加入了按键自定义,不过大家可别过于高兴,现在这个设置是个摆设,完全不能使用,不知道研发人员出于何种目的放个“中看不中用”的未开放设置在游戏里,难道也要像第四职业一样来个敬请期待?大概玩家的反感会更多吧。游戏前期的新手指引做得比较完善,任务也比较连贯,角色升到一定等级后会出现一段时间的主线任务空窗期,玩家只需要扫清支线任务就可以到达接取主线任务的相应级别,支线作为主线的故事延伸,让玩家能更深入地了解游戏背景,某种程度上增加了用户黏合度。

      游戏到了中后期,部分非主流的功能模块省去了引导,也没有设定相关的索引系统,玩家往往不清楚如何操作,浪费大部分时间跑回官网去查找,甚至可能找不到符合自己需求的介绍,很容易因此丧失耐心从而快速地离开游戏。角色扮演类游戏完成任务的流程一般遵循着打怪、采集、跑地图,《金刚之印》也不例外,打怪有时往往会使用任务道具,NPC交付的道具被放在包裹的任务栏里,游戏里的怪物则全是主动攻击型的,玩家跑进它的可视范围内就会被攻击,然后边打怪边开包使用道具真是相当不方便,而且窗口还遮挡一部分画面,玩家视角完全受限,根本看不到旁边或后面是否又引怪了,让玩家在游戏体验上大打折扣,建议在任务追踪框里能自动弹出道具图标以供点击使用。还有一点让小编身心疲累,满世界跑地图做任务真的伤不起啊,为什么没有传送员呢,连回城符也没有,就算坐骑再威猛也经不起来回横穿整个大陆,何况坐骑不是说坐就能坐,是需要达到等级的,在此之前只能先苦自己,靠两条腿不停歇地奔跑了。


    小编奔跑中

    特色系统

      游戏里打怪掉落物品已经是常规,《金刚之印》除了会掉落怪物身上相应的物品,还会有闪闪发光的投影出现,这就是神符,可以为玩家在限定时间内增强力量、体质、敏捷、防御等属性,瞬间提升角色的自身能力,打击怪物时更加畅快。虽然这种增幅系统在如今的网游里比较常见了,但是在本作里不同的神符是可以叠加使用的,如果玩家运气足够好,暴击群怪后掉落三四种神符,属性加成后产生的效果还是比较可观的。


    独眼BOSS

      宠物养成是网游里不可缺少的重要组成部分,通过宠物不断地成长进化,玩家会在不同的阶段得到不同的辅助。此款游戏里宠物是以元神形态出现,当玩家游戏等级达到11级,会获得一个名叫“隐藏宝物”的主线任务,接取该任务后,系统会赠送给玩家一个蓝色品质的元神蛋,孵化后就是玩家专属的宠物。如果想要品质更高的元神,玩家可以在商城购买元神蛋,当然也可以击杀精英怪获得元神碎片,通过合成将元神碎片转换成元神蛋,最后将其转化为元神。元神作为宠物职责有很多,可以在战斗过程中通过释放技能帮助玩家,可以将自身的力量、精神、敏捷和体质按照百分比转换到玩家身上,有别于其他游戏的是元神还可以帮助玩家寻宝,不同的对话框提示来表述宝藏的具体位置,做任务之余玩家可以忙里偷闲,来个地毯式宝藏勘探。


    话痨的元神宠物

    总结

      《金刚之印》在玩法和副本设计上挖掘了一些小新意,却不足以掩盖其核心模式的传统,缺乏创新和活力。此外画面的精致度不似官方宣传得那么高品质,人物模型相比场景建筑显得比较粗糙,细节可选择性很少,系统优化方面也一直没有妥善解决,这些都是《金刚之印》在以后前进的道路上所要思考的问题。

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