日前,暴雪娱乐的蓝贴发言人对于《魔兽世界》的策划提出了不同的看法,认为过多的引导性游戏内容、过多的游戏任务设定毁掉了MMO游戏的本质,花费大量精力时间设计的庞大的世界场景不再吸引玩家涉足探索。这一问题的确引人深思,目前多数MMO游戏设计了庞大的世界背景以及地图,但是在游戏中玩家多数时间却不得不按照既有的规则选择最具“价值”的游戏内容,而随着网游市场渐趋激烈的竞争,市场因素的引导使得游戏越来越“重术而不重道”,这也是目前MMO网游所面临的主要困境之一。《天堂之冠》虽然在很多方面会看到魔兽世界的痕迹,但是在游戏模式上还是可以看出游戏对于趣味性的重视,这在游戏PVE与PVP玩法上都能够得到体现,例如,游戏区域场景可以进行公会之间争夺管辖权的国战性质的活动,获得管辖权的公会可以通过声望等设定获得具备区域特色的物品,类似玩法在很大程度上就打破了MMO游戏中玩家“宅主城”的僵化模式,无缝地图以及高自由度的场景的设定,配合区域场景的开发将会激活游戏的活力。
游戏画面:
《天堂之冠》的游戏场景具备丰富的东方元素,风格上有一些魔兽世界熊猫人之谜的痕迹,而恰巧的是《天堂之冠》中熊猫人也是游戏中占有相当分量的元素,但是无可厚非的是,相较于魔兽世界30G的空间需求,《天堂之冠》仅仅不到3G的客户端却依然做出了高自由度的无缝地图还是成绩斐然的。在人物模型方面,可以看出游戏具备独立的特色,虽然创建角色过程中对于角色形象的可选择性并没有很强大,但是人物外观却比较唯美,场景中拉近视角观察,人物模型也依旧非常细腻,人物动作也较自然流畅,不过仍然具有瑕疵,在游戏中按住右键扭转视角时,角色会全身不动的像圆规似的跟随视角旋转。
游戏世界地图
拉近镜头观看人物细节
职业设定:
《天堂之冠》的职业设定分为战士、天使、游侠、法师、刺客,类似多数MMO游戏的职业设定,天使相当于牧师,游侠偏向射手,在角色创建时,玩家就需要选择职业,并且游戏中不同种族对于职业具有一定限定作用,《天堂之冠》职业设定整体并没有突出的不同,较为有趣的是每个职业具备两种方向,玩家在到达一定的等级之后可以进行转职,选择成为其中一种喜爱的偏向,这样的设定在一定程度上增加了玩家在升级过程中的期待感,减少了单纯升级的枯燥感。
技能学习
游戏玩法浅析:
首先,游戏加入了自动寻径、地图飞星传送以及瞬间传送等便捷设定,虽然自动寻径对于MMO游戏来说,对于玩家了解游戏背景以及探索乐趣非常不利,但是游戏中却加入了一些非常明显的“符号”,使得玩家在游戏中并不会因为单纯的接受任务、自动寻径、打怪这样的模式而感到枯燥,游戏中会经常乱入一些内容,例如一个任务玩家会变成钢铁侠感到沙滩拍摄美女,并且拍摄的照片在包裹中是可以打开的,再例如在游戏任务过程中会突然看到“马里奥”,而游戏一些NPC在不经意的对话中也会带给玩家一些惊喜,这样内容的加入增强了游戏的趣味性。
沙滩美女照片
其次,在现今的新游中EXP系统已经较为常见,《天堂之冠》也加入了类似系统“龙魂觉醒”,虽然这一系统也是长CD,需要打人形怪物收集龙魂值开启等标志性设定,但是不同的是,这一系统更侧重于操作中的运用,在开启之后会持续100秒,不同次数的敲击空格键,角色可以在空中二段跳、三段跳甚至在空中飞行,这对于单纯的施放一次强大技能或者短时间的提高角色属性,在玩法上就具备了更多的选择性与趣味性。
最后,在“术”与“道”方面,游戏在今后的更新中仍旧需要更多的平衡,《天堂之冠》虽然利用类似国战的元素将区域地图的声望与探索进行了融合,但是依旧加入了一些时间限定的活动以及加10个好友的任务,这与游戏的自由玩法是格格不入的。
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