《天堂之冠》:特色内容回归游戏本质

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2013年08月26日 10:24:13     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年08月26日
运营厂商:上海锦游
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 无缝地图
  • 优点| 角色个性化动作
  • 优点| 特色内容趣味性强
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    缺点及不足
  • 缺点| 音乐音效需要完善
  • 缺点| 自动寻路功能需要完善
  • 评测员:关山

      《天堂之冠》是一款具备较多东方特色的玄幻题材MMORPG游戏,虽然游戏场景画面材质与风格有较多的魔兽世界痕迹,但是游戏本质的内容却走出了具备鲜明特色的道路,高度的场景开放自由度以及无缝大地图的设计在现今的MMO游戏中依旧是不多见的,偶尔诙谐幽默的内容的出现对于刚刚接触游戏的玩家也能不时地带来乐趣,宏大的场景本身就带来对于游戏世界探索的欲望,回归了MMO游戏的本质,然而在游戏体验方面,本次测试中游戏中依旧存有不少BUG。

      日前,暴雪娱乐的蓝贴发言人对于《魔兽世界》的策划提出了不同的看法,认为过多的引导性游戏内容、过多的游戏任务设定毁掉了MMO游戏的本质,花费大量精力时间设计的庞大的世界场景不再吸引玩家涉足探索。这一问题的确引人深思,目前多数MMO游戏设计了庞大的世界背景以及地图,但是在游戏中玩家多数时间却不得不按照既有的规则选择最具“价值”的游戏内容,而随着网游市场渐趋激烈的竞争,市场因素的引导使得游戏越来越“重术而不重道”,这也是目前MMO网游所面临的主要困境之一。《天堂之冠》虽然在很多方面会看到魔兽世界的痕迹,但是在游戏模式上还是可以看出游戏对于趣味性的重视,这在游戏PVE与PVP玩法上都能够得到体现,例如,游戏区域场景可以进行公会之间争夺管辖权的国战性质的活动,获得管辖权的公会可以通过声望等设定获得具备区域特色的物品,类似玩法在很大程度上就打破了MMO游戏中玩家“宅主城”的僵化模式,无缝地图以及高自由度的场景的设定,配合区域场景的开发将会激活游戏的活力。

      游戏画面:

      《天堂之冠》的游戏场景具备丰富的东方元素,风格上有一些魔兽世界熊猫人之谜的痕迹,而恰巧的是《天堂之冠》中熊猫人也是游戏中占有相当分量的元素,但是无可厚非的是,相较于魔兽世界30G的空间需求,《天堂之冠》仅仅不到3G的客户端却依然做出了高自由度的无缝地图还是成绩斐然的。在人物模型方面,可以看出游戏具备独立的特色,虽然创建角色过程中对于角色形象的可选择性并没有很强大,但是人物外观却比较唯美,场景中拉近视角观察,人物模型也依旧非常细腻,人物动作也较自然流畅,不过仍然具有瑕疵,在游戏中按住右键扭转视角时,角色会全身不动的像圆规似的跟随视角旋转。

    《天堂之冠》:特色内容回归游戏本质

    游戏世界地图

    《天堂之冠》:特色内容回归游戏本质

    拉近镜头观看人物细节

      职业设定:

      《天堂之冠》的职业设定分为战士、天使、游侠、法师、刺客,类似多数MMO游戏的职业设定,天使相当于牧师,游侠偏向射手,在角色创建时,玩家就需要选择职业,并且游戏中不同种族对于职业具有一定限定作用,《天堂之冠》职业设定整体并没有突出的不同,较为有趣的是每个职业具备两种方向,玩家在到达一定的等级之后可以进行转职,选择成为其中一种喜爱的偏向,这样的设定在一定程度上增加了玩家在升级过程中的期待感,减少了单纯升级的枯燥感。

    《天堂之冠》:特色内容回归游戏本质

    技能学习

      游戏玩法浅析:

      首先,游戏加入了自动寻径、地图飞星传送以及瞬间传送等便捷设定,虽然自动寻径对于MMO游戏来说,对于玩家了解游戏背景以及探索乐趣非常不利,但是游戏中却加入了一些非常明显的“符号”,使得玩家在游戏中并不会因为单纯的接受任务、自动寻径、打怪这样的模式而感到枯燥,游戏中会经常乱入一些内容,例如一个任务玩家会变成钢铁侠感到沙滩拍摄美女,并且拍摄的照片在包裹中是可以打开的,再例如在游戏任务过程中会突然看到“马里奥”,而游戏一些NPC在不经意的对话中也会带给玩家一些惊喜,这样内容的加入增强了游戏的趣味性。

    《天堂之冠》:特色内容回归游戏本质

    沙滩美女照片

      其次,在现今的新游中EXP系统已经较为常见,《天堂之冠》也加入了类似系统“龙魂觉醒”,虽然这一系统也是长CD,需要打人形怪物收集龙魂值开启等标志性设定,但是不同的是,这一系统更侧重于操作中的运用,在开启之后会持续100秒,不同次数的敲击空格键,角色可以在空中二段跳、三段跳甚至在空中飞行,这对于单纯的施放一次强大技能或者短时间的提高角色属性,在玩法上就具备了更多的选择性与趣味性。

    《天堂之冠》:特色内容回归游戏本质

      龙魂觉醒飞行

      最后,在“术”与“道”方面,游戏在今后的更新中仍旧需要更多的平衡,《天堂之冠》虽然利用类似国战的元素将区域地图的声望与探索进行了融合,但是依旧加入了一些时间限定的活动以及加10个好友的任务,这与游戏的自由玩法是格格不入的。

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