《天堂之冠》:寻找喜欢此游戏的玩家

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2013年04月27日 14:17:20     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年04月28日
运营厂商:上海锦游
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 按地域区分自动寻路
  • 优点| 角色个性化动作
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    缺点及不足
  • 缺点| 音乐音效需要完善
  • 缺点| 游戏存在明显BUG
  • 缺点| 自动寻路功能需要完善
  • 评测员:幺幺

      游戏官方的“亲友测试账号保留规则”足以说明了《天堂之冠》本次测试的用意就是寻找对游戏有兴趣的玩家,之后会开通游戏内部测试账号,帮助游戏后续的完善和开发。所以这也解释了我们在游戏中能够发现很多地方存在BUG与需要优化的原因,所以相对本册测试游戏并未准备充分。

    游戏画面:

      《天堂之冠》之前采用了代号“阿凡达”的游戏引擎,而由于对画面的追求,之后又升级为了My Devil,这令很多玩家对游戏的画面充满了期待。


    果然很火爆啊


    色猫你在看哪里

      创建人物平淡无奇,并没有展现出众的光效或者华丽的场景,背景仅仅是一张原画贴图。角色建模身上的简单装备也并没有体现出宣传所说骨骼、皮肤的质感。性别、脸型、肤色等,简单的创建角色后进入游戏。一进游戏满目的苍绿色,动态的微小光源点缀画面,水面波纹制作写实,整体UI界面简洁,顿时给人一种视野开阔的感觉。


    新手任务

      随着等级的提升玩家接触到的场景也越发壮丽,武器装备制作详细,模型的质感能够凸现出来,并且人物角色加入了细微的个性动作,比如御姐的扭腰跑动等。游戏或许在场景的构件上注重了建模的搭配,但是对于物体之间的衔接并没有刻意的进行渲染,这样就会使建筑与地表、建筑与建筑之间的衔接视觉感生硬。

    音乐音效:

      游戏的音乐整体能够符合不同场景的氛围,但是本次测试部分场景没有音乐音效,比如15级职业任务中的场景就没有音乐音效。某些音效的处理也欠妥当,比如再主城中会时不时的出现一个男人呵斥的声音。


    角色创建


    自动寻路使角色与目标重叠

    自动寻路:

      对于游戏的自动寻路功能也需要后续优化。第一需要优化角色与目标的重合,这样会影响其他玩家对NPC的点击需求;第二需要优化非自动寻路区域与自动寻路区域的衔接,应该有明显的提示告知玩家后续是否需要自行探索。第三需要优化自动寻路的线路选择问题,本次测试有自动路线卡停状态。


    观察任务,但是当前场景几乎无法观察


    好一匹宝马,可惜没有声音

    PVP设定:

      游戏虽然在创建人物的时候就设计了4个势力(本次测试只开启了一个势力阵营,2个未开放,还有一个敬请期待),不过我们明显能够感觉出来《天堂之冠》相比PVE更加倾PVP,一进游戏便会有明显提示“游戏中可进行PK”,并且从官方说明也可了解到(不同势力虽有独自的世界,但是主线任务体验一样便能说明问题)。游戏开服短短2天,玩家人均等级35左右,就已经出现40左右的红名选手,这与游戏的世界BOSS设定也有着密切的关系。所以虽然游戏也在副本宣传中匠心独运的以dota为宣传点,但是这也难以掩盖游戏的PVP对抗性。并且这种势力PK与玩家PK互存的设定容易引起团结或不团结的极端,对以后的游戏发展也不一定是一个有利因素。

    小结:

      由本次测试来看《天堂之冠》宣传虽然受到玩家的关注,但是不排除有言过其实的嫌疑。不论从游戏内的自动寻路功能,还是游戏的整体读取速度,游戏都要更进一步的优化。至于游戏中的各种BUG,由于是第一次封测,并且本次测试的意义就在于寻找玩家帮助测试,所以期待游戏改进后的表现。

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