游戏画面:
《天堂之冠》之前采用了代号“阿凡达”的游戏引擎,而由于对画面的追求,之后又升级为了My Devil,这令很多玩家对游戏的画面充满了期待。
创建人物平淡无奇,并没有展现出众的光效或者华丽的场景,背景仅仅是一张原画贴图。角色建模身上的简单装备也并没有体现出宣传所说骨骼、皮肤的质感。性别、脸型、肤色等,简单的创建角色后进入游戏。一进游戏满目的苍绿色,动态的微小光源点缀画面,水面波纹制作写实,整体UI界面简洁,顿时给人一种视野开阔的感觉。
新手任务
随着等级的提升玩家接触到的场景也越发壮丽,武器装备制作详细,模型的质感能够凸现出来,并且人物角色加入了细微的个性动作,比如御姐的扭腰跑动等。游戏或许在场景的构件上注重了建模的搭配,但是对于物体之间的衔接并没有刻意的进行渲染,这样就会使建筑与地表、建筑与建筑之间的衔接视觉感生硬。
音乐音效:
游戏的音乐整体能够符合不同场景的氛围,但是本次测试部分场景没有音乐音效,比如15级职业任务中的场景就没有音乐音效。某些音效的处理也欠妥当,比如再主城中会时不时的出现一个男人呵斥的声音。
角色创建
自动寻路:
对于游戏的自动寻路功能也需要后续优化。第一需要优化角色与目标的重合,这样会影响其他玩家对NPC的点击需求;第二需要优化非自动寻路区域与自动寻路区域的衔接,应该有明显的提示告知玩家后续是否需要自行探索。第三需要优化自动寻路的线路选择问题,本次测试有自动路线卡停状态。
PVP设定:
游戏虽然在创建人物的时候就设计了4个势力(本次测试只开启了一个势力阵营,2个未开放,还有一个敬请期待),不过我们明显能够感觉出来《天堂之冠》相比PVE更加倾PVP,一进游戏便会有明显提示“游戏中可进行PK”,并且从官方说明也可了解到(不同势力虽有独自的世界,但是主线任务体验一样便能说明问题)。游戏开服短短2天,玩家人均等级35左右,就已经出现40左右的红名选手,这与游戏的世界BOSS设定也有着密切的关系。所以虽然游戏也在副本宣传中匠心独运的以dota为宣传点,但是这也难以掩盖游戏的PVP对抗性。并且这种势力PK与玩家PK互存的设定容易引起团结或不团结的极端,对以后的游戏发展也不一定是一个有利因素。
小结:
由本次测试来看《天堂之冠》宣传虽然受到玩家的关注,但是不排除有言过其实的嫌疑。不论从游戏内的自动寻路功能,还是游戏的整体读取速度,游戏都要更进一步的优化。至于游戏中的各种BUG,由于是第一次封测,并且本次测试的意义就在于寻找玩家帮助测试,所以期待游戏改进后的表现。
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