作为一款武侠类游戏,《天剑流影》的游戏画面偏于现实,初期的新手训练地以暖色调为主。植被贴图碍于2D画面技术的限制,刻画得不是很细腻。而在UI界面排版方面也过于中规中矩,传承了同类游戏的传统风格,无论是整体UI的菜单排版还是人物界面以及菜单栏图标的美化都过于平淡毫无特色,好在系统设定界面较为全面,符合玩家的操作习惯。游戏的音乐延续了国内大多网游的通病,同一地图同一音乐循环播放,且每个地图音乐的主基调类似,时间长了容易让玩家产生疲倦感。最为关键的是,野外战斗时没有激昂的战斗音乐相辅相成,使之玩家的作战临场感大打折扣。
装备对于玩家升级作战有着至关重要的作用,有一身好的装备在游戏里PK才能更为畅快,更有成就感。在《天剑流影》里高品质的装备和镶嵌宝石不只是可以通过打怪掉落,也可以通过合成获取,玩家只需要收集相应的合成卷轴和合成材料便可制作出高品质的装备和宝石,通过较为详尽的新手向导在合成系统里进行简单的操作,玩法基本与其他游戏无异。
这里的卷轴是制作装备的配方,显示制作该装备需要的道具,制作卷轴获取难度不高,绿色和蓝色品质装备的制作卷轴可在各等级城镇NPC合成师处使用游戏币购买,紫色品质装备的制作卷轴一般通过副本怪物、世界BOSS等掉落,也可在主城NPC黑市商人处使用城池任务获得的玉石换取。当然也有特例:披风的制作装备需要通过帮派贡献来兑换获取。这也在无形中促进了玩家加入帮派,参与帮派活动,增加了游戏黏合度。
制作装备所需的材料一般是寻宝获取的,并通过在各主城杂货店老板处合成后获得。由于寻宝系统有分支,因此部分制作材料可能不在所学的寻宝分支内,因此无法通过寻宝获得,此时可通过玩家间相互交易获取,一定程度增进了玩家之间的交流互动。而宝石的合成材料,主要是通过寻宝、打怪和活动奖励获取,这点在很多游戏里均有呈现,没有什么新颖之处。如果合成所需的材料都足够,则可点击【制作】按钮合成,合成百分之百成功。
乾坤宝盒是个整合的装备锻造系统,里面囊括“强化”、“镶嵌”、“重铸”、“分解”4项功能。听名字大家很容易理解功能的用处,在玩法方面也是偏于传统,和同类游戏基本无异。比较贴心的是功能介绍有较为详细的说明,对于新手玩家来说是有很大用处的。装备强化是有成功几率的,强化等级越低,成功几率越高,相对的强化等级越高,成功几率越低,强化失败会随机降低强化等级,相信这些对于老玩家来说再熟悉不过了。整体来看,游戏在装备系统的设计上还是没有跳脱固有模式,传统痕迹明显,虽然在操作习惯上可以得到玩家的认同,但是若想让玩家真正的保有兴趣,还需在创新方面有所突破。
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