《天剑流影》:纯武侠老江湖的PK之路

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2013年05月09日 17:05:10     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年05月09日
运营厂商:宏柳网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 场景画面写实拟真
  • 优点| 杀敌立碑别具特色
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    缺点及不足
  • 缺点| 核心玩法老套传统
  • 缺点| 背景音乐单调乏味
  • 缺点| 系统优化有待加强
  • 评测员:小刀

      《天剑流影》是由宏柳网络独家运营的一款2.5D武侠网游,用架空的古代背景,从中国传统的“江湖”二字入手,创造了一个侠义当道,恩怨情仇混织的武侠世界。该游戏定位方向是即时作战,玩家可以自主选择PK模式,不再局限于做任务升级,然而游戏本身的内容和玩法上没有逃脱老套的思路,依靠频繁刷怪进行升级,缺乏创新和活力。此外系统优化是个问题,会出现游戏过程中服务器掉线,角色打回前一次登陆等级的现象,严重影响玩家的游戏体验。

    游戏影音

      《天剑流影》的登陆界面是比较令人印象深刻的,采用了水墨画风格,天空、高山、流水浑然一体,暖黄色调蕴涵了浓厚的江湖气息。来到角色创建界面,令人略感失望,人物模型捏造得不是很细致,可以看到明显的棱角毛边,目前只提供了发型、脸型、初始服饰三种选择,无论怎么看基本造型看上去雷同,可选择的余地很小。令人欣慰的是,角色创建导入感颇佳,在选择任意职业前,玩家可以点击观看每个职业的技能展示,华丽的光效与连贯的动作搭配得当,给玩家一种惊艳的视觉冲击。进入游戏后,整体画面看上去比较写实,由于2D画面技术的局限性,纹理贴图处理上比较粗糙,好在大部分野外场景通过光源效果弥补了细节上的不足之处,目前大多数游戏也是以这种做法来弥补技术上的问题。游戏的技能光效在初期比较朴实,光影色调比较单一,烟花似的呈现效果稍纵即逝,不过玩家大可不必直呼不过瘾,在人物角色达到20级后会进行转职,那时会学习到光效相对绚丽的技能。游戏中的音乐都是比较轻柔的,在这个挥剑如雨的武侠时代背景下显得多少有些格格不入,而且比较致命的缺陷就是在一个地图里的音乐是重复循环播放的,无论是闲庭信步在城内的青石官道上,还是击杀敌人于野外的林荫小径里,只有一曲武侠音乐回放耳边,很容易让玩家造成听觉上的疲劳感。音效方面倒是做得中规中矩,施法基础技能时会产生刀剑相接的金属碰撞声等拟真音效。


    登陆界面


    角色创建界面

    基础设定

      游戏支持鼠标和键盘双向操作,键盘只负责技能键和功能键,人物移动是靠鼠标一点一点完成的,对于习惯WSAD来移动的玩家来说是比较不人性化的,好在自动引路系统比较完善,为玩家开辟了一道捷径。游戏系统设置匮乏,没有加入按键自定义,操作模式固定死板也是该游戏不人性化的又一体现。另外本作没有轻功技能,大家在其他游戏里很熟悉地用空格进行纵身跳跃,在这里设定为拾取物品键,这一点很让小编费解呢,不能运行轻功的武侠还是大家记忆里那个一跃冲天、蜻蜓点水、飞檐走壁的武侠吗?不奢求轻功能对阵杀敌横扫千军,哪怕只是摆个“花架子”饱饱眼福也是好的啊。游戏本身的升级速度还是比较快的,尤其是15级之前玩家只需要按照新手引导就可以轻松升级,而15级到20级是任务空窗期,即将面临后面的转职,或许是倡导玩家无处不PK的理念,此时玩家需要依靠领取循环支线任务组队或个人进行刷怪提升等级,虽然小怪们都是一两下就能搞定的,但是频繁刷怪毕竟还是比较乏味的事情,游戏里也没有设置内挂帮助玩家省力省时间,造成玩家一定程度上的游戏倦怠感。


    基础技能光效

    游戏特色

      既然游戏背景是一块玉佩引发的武林纷争,寻宝系统自然必不可少。人物角色到达30级后,玩家可以到寻宝大师那里学习寻宝技能,而寻宝是需要经验等级的,相应的等级只能在相应的地图里寻宝,例如寻宝等级为1级则只能在新手村里寻宝,好在每个地图里都设有驿站,只需花费一定数额的银两,就可以传送到玩家想去的地方,节省了玩家来回奔波浪费的时间,更好地置身于游戏之中。

      武侠电影中大家常见的高手与高手过招之前,均会说一番类似遗言的独白,若一方死后另一方为他立碑并拿走他的剑等嘱托,这是武林高手对决时的至高境界,是对双方的一种尊敬。在《天剑流影》的世界中,便秉承了江湖上这流传已久的传统,玩家变换PK模式后,与其他玩家于野外遭遇进行PK时,当杀死对方后,死亡玩家有一定几率掉出自己的骸骨。而获胜的玩家可以拾起对方的骸骨,在除安全区外的场景中为其立碑,并且可以写上一段墓志铭。在系统限定的时间内,凡是经此地路过的所有玩家都可以看到这个墓碑,并能清楚的知道是谁杀了谁,让玩家也过一把电影里武林高手扬名江湖的瘾。


    任务流程

    总结

      《天剑流影》是以架空古代为故事背景,缔造了一个传统的纯武侠世界。该游戏定位方向是即时作战,玩家可以自主选择PK模式,不再局限于做任务升级,可以依靠频繁刷怪进行升级,虽然在玩法上略有新意,但是游戏本身的核心内容没有逃脱老套的思路,缺乏创新和活力。此外系统优化是个问题,会出现游戏过程中服务器掉线,角色打回前一次登陆等级的现象,严重影响玩家的游戏体验。

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