在开测之前的宣传文案上,无论是官网还是通稿,无一不把宣传重点放在“钓鱼岛杀鬼子”、“解放军并肩作战”等极具时效性的噱头上,但他们似乎忽略了《光荣使命》在画面上的优势,虽然当下画面优秀的射击游戏不在少数,但相比较之下,在人物建模的精细程度和光影效果上,《光荣使命》的表现仍然很抢眼。不过优秀的画质往往是一把双刃剑,虽然游戏的画面是亮点,但在高画质条件下比较吃配置,低画质条件下的优化又不是很足,这点对于对帧数要求很高的fps游戏而言会影响到玩家体验。
官方宣传时曾提到过关于枪械的真实采样音效,为了增强游戏的临场感而录用真实开枪时的声音,这无疑使得游戏的专业性上了一个档次。但实际游戏中却存在一些问题:其一是游戏中大多数枪械声音雷同,几乎听不出区别;其二把大音量级给了角色语音,甚至角色语音比开枪的声音还要大,而且缺乏渐进效果,这种情况在PVP中有所体现,在PVE中更严重,离着远远的击杀一个鬼子,那死亡的叫喊声大的仿佛就在耳边一样,极其失真,再加上激烈的背景音乐,完全失去了fps游戏该有的临场感和紧张感。作为标榜出拿来给解放军用于作战训练的游戏,如此的过度娱乐化会不会反而有损用户体验呢?
组枪系统也是本次新增的重点内容,玩家可以自由更换枪械零部件的样式和外观,之后再将这些零部件组合成一把新枪,虽然不会有官方所宣称的一亿种之多,但也足以做到让每个玩家拥有一把属于自己独一无二的枪。另外组枪的这个界面实在是很亮眼,在市面上见到的FPS游戏中很少见到这么专业的组枪界面,但经常玩单机游戏的玩家可能会发觉,这种组枪界面早就为单机游戏《幽灵行动》所使用。目前来看,《光荣使命》的组枪系统也还不够细致,相对于前者可改造的部分也比较少,只能对枪身、枪管、瞄准镜、弹夹等个别部分进行改装,特别是枪身部分只能整体改造,无法进一步体现专业性,希望未来能看到该系统进化的更加细致。
新开放的3个PVE合作地图都比较有意思,“抗震救灾”可以算作特色模式,玩家不需要用枪,而是凭借呼救声音和手上的探测仪来确定伤者位置开展救援,而其中余震时的画面震荡表现十分出彩,代入感极强。但值得注意的是,由于场景重复率高,且所要做的事情、要输入的操作指令也是重复的,唯一有变化的仅是参与游戏的其他玩家,这使得这个模式看起来虽然有新意,但游玩的过程却缺少“波澜”,无非就是大家最后结算的时候比一比谁救得人多,而这个过程是完全无脑的,缺乏值得回味的东西,而这样的玩法通常在三五遍的新鲜感过去后,乐趣就会慢慢淡化了。
钓鱼岛防卫战是一个防卫登陆作战的副本,玩家要做的就是杀死那些分批次冲上来的鬼子。当然单单是杀鬼子显然会显得无聊,于是游戏在每批次前加入了炮击的设定,每次炮击前玩家必须躲进帐篷或者堡垒,否则必死无疑,不过这个轰炸的时间比较固定,每波攻击开始时才会轰炸,而这时上一波的敌人早已经死光了,玩家的神经已经松懈,完全没有紧张感,如果是在战斗尚未结束,激战正酣之时突然出现轰炸机的声音,相信这样给予玩家的紧张感会大大增加;中期加入的敌方武装直升机有点“厉害”,普通的枪似乎对他造成不了伤害,而如何击落它系统又没有给任何提示,这让我死的有点莫名其妙。此外,除了在上文中提到的失真的音效外,场景可活动区域太小也是个问题,尤其是在失去A点后,缺乏防御工事的B点就只能以人肉盾牌抵抗,攻坚/防卫作战的乐趣不足。
虽然增加了各种各样的内容,但游戏显然离完整版还差的很远,依旧有一些功能没有开启,比如组枪界面的试枪功能、军团及社交系统等等,但即便如此游戏还是开放了支付功能,且解锁大部分枪械和枪械部件需要RMB兑换的道具币,这也可以算是一道阻碍大众玩家的门槛了。
本次测试相较之前版本在游戏内容和玩法上有了很大改变。角色成长轨迹更加平滑,改进了战斗支援技能的使用规则,用消耗点数取代连杀点数,使得普通玩家也可以体验到强力支援技能的魅力。新增的组枪模式除了体现专业性外让玩家的个性化需求得到满足。从玩法上看,新增加的血战上海滩和钓鱼岛防卫战等PVE副本为游戏增加了娱乐化元素,不过砍瓜切菜般的杀鬼子虽然很爽,但这似乎与游戏的整体风格有些出入,毕竟以解放军为形象代言的军事游戏,真实性和对抗性才应该是它的主轴。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn