游戏画面:
看过《特种兵2》的玩家一定知道《光荣使命》的研发之初就是为了加强中国人民解放军的军事训练,电视中一段男女主人公共同研发游戏时的片段大家一定会记得,这也说明《光荣使命》是在以军人的绝对标准动作之下进行设计的,那么游戏的动作相比其他游戏会更加的逼真写实。不过目前游戏所架设的“武汉电信”的一组服务器或许无法保证游戏的流畅运行,但是游戏中写实的战斗环境和场景光影效果确实很吸引玩家。
游戏画面所带来感觉就是真实,相比其他游戏为了凸显个性的枪械外形设计《光荣使命》只能用朴素来形容了,没有花哨的图纹,没有刻意渲染的金色,原貌会更加吸引喜爱军事的玩家。由于场景中的光源设定给玩家隐蔽和寻找目标提供了良好的环境,但是游戏角色本身没有影子,这在真实上或许减少了一部分感觉。
战斗视频
游戏音乐:
对于射击游戏或许音乐并不是一个重点,而游戏的音效才是真正的重点,能够跟画面配合并且增强玩家代入感的也正是音效。《光荣使命》的音效实在不能提起玩家的兴趣,首先玩家角色脚步声音混乱,玩家一般只能听见自己的脚步声音,即便游戏中的角色各个都是特种兵,跑起来都不出声音,但是只能听见自己的声音听不见其他人的声音就略微显得冲突了。其次游戏的枪械声音不够震撼,枪械声音只能通过子弹速度的不同,来区分是步枪、机枪等,但是具体来分就不容易听清楚了。
游戏在声音采集的时候使用了真实枪械的声音,但是在游戏中的效果显然并不够理想,这也可能是人们习惯了电视电影那种更加震撼的音效,或许这也反映出一句老话“梦想是美好的,但是现实却是残酷的”。
游戏体验:
《光荣使命》或许是受到了幺幺过多的关注,但是实际的游戏体验确是相当糟糕的,首先不说游戏单一的武汉电信服务器如何叫网通玩家去良好的体验,但就游戏自身的操作设定不能改变本身就令玩家相当的不自在。或许地图少,枪械的改装系统和任务系统没有开放是游戏处在测试期间的正常情况,但是训练没有开放这不得不叫人诧异了。一款游戏不论是什么阶段,新手指导都是非常重要的,即便是在测试阶段来说第一次进入游戏的都算新手玩家,所以新手指引不论是什么阶段都是必要的。
射击游戏一般都是以军事题材为背景,那么军衔制一般都为射击游戏所采用。《光荣使命》目前却没有使用军衔制,而是使用了LV1、LV2等普通的等级作为游戏玩家的一种标准。枪械的设定由于处在测试阶段也没有开放很多,只有一些其他游戏中常见的比如AK、M4、95式步枪等。或许游戏最大的特色就在于连杀后的支援技能,比如呼叫侦察机、空中补给、等,但是却并没有给我们过多的强烈感受。
小结:
《光荣使命》作为第一款国内自主研发的射击游戏来说脉象还是不错的,有很多玩家关注,又有和军方的合作,这些都无疑提升了游戏的关注度,但是游戏是否用心去做,是否真的能够收到玩家的喜爱,不是只看关注的而是真的需要有游戏内容,特别是作为当下的射击游戏有如此多的竞争对手,没有找到好的方向失败是早晚的事情。
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