3块钱一小时的“星际”:
在网络聊天停留在信息港的时代,在企鹅没有崛起的年代,在网吧3块钱一小时的年代,作为还处于小学生的我们接触的最血腥的欧美策略游戏《星际争霸》。在那个年代我们没有一天一款新网络游戏的可选择性,也没有随便打开一个网页琳琅满目的页游推荐,单纯的不停双击人族坦克,听着“啦啦啦啦……”的音乐就会令我们高兴半天。为了体验鲜血流动的那一刹那效果,不惜满地图的寻找中立生物,然后一个一个的慢慢点死。
《星际争霸》的成功除了时间早、同类游戏少之外,还有对周边环境的影响。在当时科幻小说以星际中各种角色为蓝本,进行大量改编延伸,从而扩大了游戏的影响力,甚至在很多电影中我们也能够发现游戏中的某些角色的影子。
人族战斗
90块钱的《星际争霸2》:
时代进步,人们的收入也越来越高,这样造成了人们对娱乐内容的投入还是比较不吝啬的。过去由于条件所限,人们大多在网吧玩PC游戏,现在电脑也算是比较家庭普及了,过去网吧那种单机局域网络就慢慢被网络游戏平台索取缔,而很多单机游戏就变为了网络游戏,之前的《CSonline》就是一个很好地例子。过去在网吧花钱玩单机游戏,慢慢就变为了现下在家花钱玩网络游戏。《星际争霸2:虫群之心》当下的收费有2中模式,第一种是90元畅玩包,可以随意体验《星际争霸2》的两个版本以及在WOW中获得一个雷神宠物,第二种是60元升级包(全新购买150元),除了体验两个版本之外,还会获得游戏印花WOW毒爆虫宠物,以及有可能获得音乐会门票和游戏外设。如此来看《星际争霸2》的收费并不算很低,但是需要注意的一点就是反破解。目前游戏的英文版原版已经存在被破解,那么如果国服再被破解,单讲剧情游戏投入如此之大,可是对一般玩家来说付费享受就没有任何意义了,相信断臂的黄忠也不会成为虎将。
对于当下的竞技对战网游,《英雄联盟》《DOTA2》《英雄三国》等等,数量之多,用户群体之庞大看似很有市场,但是同为竞技对战《星际争霸2》与他们都不可同日而与,那就是最关键的操作(apm:每分钟你点击鼠标,手按键盘的次数)和游戏大局观。毫不夸张的说同样时间的一场对战,《星际争霸2》选手的有效apm要高出其他游戏的太多,你所控制单一英雄的操作和星际这种群体兼个体的同时操作所需要的速度完全就是不同层次的,更不要说多线程操作。记得有一本星际小说中提到“同时进行有效5线程操作,才能算职业玩家;能够同时有效6线程操作,是职业玩家的普遍现象;能够同时有效7线程操作,可以说是一般人一辈子都难以逾越的高山了;至于更高线程操作玩家,或许世界上也仅有那么几位,一般我们称呼他们为大神。”伴随操作线程数量的增加,玩家需要大量时间练习,同时也要对不同种族进行深入的研究,学习或培养自己的战略战术,直至发展出自己对游戏的大局观,所以相比其他《星际争霸2》想要对战玩的更好就需要一个缓慢的过程。恰恰这个探索成长的过程玩家就会做出其他选择,毕竟现在的可选择性太多了,这不得不说是一种堕落的悲哀。
虽然《星际争霸2》现在作为一个网络游戏存在,但是如果说找一款与其较为类似的游戏,或许也只有《魔兽争霸3》能够比肩。《魔兽争霸3》的成功不单单是带给玩家对战和剧情,游戏编辑器的应用,催生出大量RPG地图、TD地图,大量3C、澄海等DOTA类地图,这些都吸引了无数玩家。而《星际争霸2》目前官方所关注的主要内容依旧是对战和剧情,娱乐性地图虽有部分,但是关注度依旧不够。
星灵神族
show me the money在哪里?
不得不说作为单机游戏《星际争霸》是成功的,不仅仅因为他的竞技因素,更是因为它单纯的娱乐内容。show me the money是《星际争霸》中的一句秘籍,相信很多70后、80后玩家都记得,它的功能是给自己带来发展所需的能源。为什么大家都记得,因为我们被虐了,因为我们打不过人家,我们需要发泄,我们需要一个快速而胜利的过程,只有这样才能够满足我们一下小小的“变态”心理。于是我们打开了AI开关,用自己最喜欢的种族,给AI调成我们希望虐待的种族。一进入游戏我们便迫不及待的一遍一遍的输入秘籍,看着自己的资源增长却怎么也感觉不够用。这其实不得不说是一种虐恋,但是这种虐恋的过程却是玩家不停进行游戏的一种动力。而《星际争霸2》画面增强了,系统越来越人性化,匹配模式越来越全面,但是留恋感却越来越少,建立在痛苦与畅快之间的感觉消失了。
更深层次的探究为什么show me the money如此重要?因为玩家做到了对游戏的改变。或许一句简单的秘籍不能改变游戏地图,不能改变游戏模式,但是它帮助玩家进行了一种进程的改变,一种心态的改变。只要有这秘籍我们就占有绝对的优势,即便在玩家之间的对战中不能使用,但是秘籍的功效谁也不能否认。当下的《星际争霸2》缺失了这种应用,虽然我们有地图编辑器,我们能够更好的改变游戏,但是需要的时间也更多,这种无形成本的增加带来了更多的流失率。相信每一个WAR3玩家都经历过一张地图打无数遍过不去,终于忍不住自己输入秘籍过关的畅快感,恐怕《星际争霸2》玩家只能一遍一遍失败之后流失。show me the money没有了,看似仅仅是一句单纯的秘籍没有了,其实是砍掉了自己能够带给玩家的一种游戏体验。
小论:
《星际争霸2》作为一款新游从品质来讲,无疑它是成功的,新的技术、新的制作人员无疑给游戏带来了新鲜的血液;或许单论竞技内容而言《星际争霸2》的地位也无法被撼动,毕竟不论是需求玩家操作,还是从对战多变性来看目前都是顶尖的;从系统内容来说,更丰富的功能,更完善的机制,而且仅90元的收费标准确实不高,这些都十分符合当下玩家的需求。随着网络环境的改变,新鲜成为网络游戏玩家的追求,玩家对游戏的选择性越来越高,所以很多玩家不再像当初那样执着。而针对目前《星际争霸2》的网游模式可能会产生一些限制,所以怎样更快速的开放游戏,同时不被破解,应该是最主要问题。
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