《星际争霸2》:超越游戏的娱乐震撼

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2013年07月19日 14:13:33     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年07月19日
运营厂商:网易
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 顶级RTS竞技规则
  • 优点| 平衡性绝佳,游戏衍生多样
  • 优点| 剧情流程堪比电影
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏可娱乐性相对单一
  • 缺点| 精通难度较大
  • 评测员:无遮

      在我们的生命中,总会有一些偶然接触的事物,在不经意的时候改变自己的生活。一本小说、一部电影、一场游戏,这种奇妙的碰触,利用我们的想象,在我们的大脑中留下了色彩斑斓又无法抑制的悸动,于是我们成为这些思想创造物的臣民,笃定的信仰和完善这些并不存在于现实中的国度——这便是幻想的魅力。对于很多仍保有网吧记忆的80后来说,由《星际争霸》开启的在遥远星空中无限鏖战的奇妙命运,晃眼已十余载。

      或许很多人难以理解,在面对《星际争霸》这款著名的即时战略类游戏时,笔者并不从游戏对RTS系统平衡性的极致追求、对玩家自定义地图模式的大胆尝试、对电子竞技的跨时代意义或者就战网系统对日后网络游戏以及MOBA游戏的重要启迪来进行阐述,反倒选择了看似最无足轻重的背景故事,这或许是因为笔者最早接触星际是通过阅读一篇篇同人故事的原因,但这却代表着最真挚的感谢——玩家对这款游戏所保有的热爱,不断充实着游戏的内涵,创造出全新的可能性,汇聚出了令人惊叹的星图,让每一个接触过它的人,都会被其最终的璀璨吸引。

    《星际争霸2》:超越游戏的娱乐震撼

    由官方出版的星际正史

      在《星际争霸2:虫群之心》正式测试时,让我们来回忆和思索,是什么元素使这系列游戏如此引人注目,又是什么原因,三族竞锋的战场离我们越来越遥远。

      《星际争霸》诞生于1998年,当时正是国内网吧大规模窜红的年份,随着电脑硬件价格的逐步降低,网络变得不再遥不可及,无数学生群体正是在那一年才首次接触到电脑游戏的。那时候以《仙剑奇侠传》为首的单机时代已经结束,网络游戏仍未出现,最能激发起这些新生代玩家肾上腺素的,莫过于集群式的局域网游戏了,以至于后来我们无法分清究竟是网吧带动了游戏的销量,还是这些游戏联网功能的强大推动了网吧的发展。在诸多早已封神的局域网游戏中,《星际争霸》无疑是最为耀眼的。

    《星际争霸2》:超越游戏的娱乐震撼

    母巢之战,毫无争议的巅峰之作

      凭借远远超越同期游戏的音像表现、令人目眩的操控台、绝佳的平衡性和强大的自定义地图功能,《星际争霸》成为了当时RTS游戏的翘楚,而电子竞技概念的产生,更像是远方的王座,吸引着众多玩家为此付出,只为获得梦想着的一顶桂冠。活在当下的玩家可能永远无法想象当时《星际争霸》的火爆,也永远无法体会这种狂热所能够将一款游戏产品抬举到怎样的高度。

      《星际争霸》早已变成了图腾,而掌控图腾的祭祀,正是被狂信者们仰望的职业玩家,手速和战术成为魔法和规则,神奇而又不可违背。或许正是这样的原因,在暴雪计划推出《星际争霸》的续作时,变得畏首畏尾,无法逾越被冠名以“经典”的壁垒。

      创新,是《星际争霸2:自由之翼》最被诟病的内容。就核心对战系统而言,虽然在游戏时我们能发现诸多细节上的精进,但总体并无太多新意,最大改进可能就是某些地面部队可以跨越台阶了。而官方在宣传游戏时又过于倾向于竞技性,原本为了策动那些偶像级的电竞选手,并以此吸引更多粉丝对游戏进行升级,这思路本是无可非议的。但对于游走于《魔兽争霸3》的国内玩家来说,这一切显得毫无意义。因为盗版软件的关系,《魔兽争霸3》早已普及,衍生而出的RPG地图又提供了足够的乐趣,在出现颠覆性的娱乐倾向前,《星际争霸2》昂贵的月卡机制(虽然我们知道,每月仅仅20元)是无可逾越的鸿沟。

    《星际争霸2》:超越游戏的娱乐震撼

    《星际争霸2》的战网自定义地图大厅,功能远比一般对战平台强大

      价格限制了游戏可及性(accessibility),但问题并不仅仅局限于价格,对休闲玩家来说,这款游戏显然不够有趣。暴雪曾经花费大量精力来为职业1V1比赛对游戏进行平衡,但却忽略了另外那95%的玩家,他们不想或者不善于按这样的方式来玩游戏,对他们来说,一款出现在《星际争霸2》中的、画面远超于魔兽版本的DOTA,或许是他们购买游戏的最大原因。可惜的是,暴雪并没有对团队游戏或者玩家自定义游戏展现出太多的关注,虽然在战网的统一下,《星际争霸2》拥有出色的自定义地图分享功能。

      国内运营团队对游戏资费规则的修改,表示暴雪一定程度上注意到游戏可及性的问题所在,但这是否可以改变游戏趣味性单一的局面呢?

      如果是玩过《星际争霸》和《星际争霸2:自由之翼》的玩家,在《虫群之心》中上手并不困难,游戏进一步简化操作,更加注重战略和运营,竞技性元素并未缩水,但是相应的,游戏的娱乐元素仍未表露出更多可能性。随着近年来MOBA类网游热度的持续升温,玩家在选择对时间依赖并不绝对的休闲游戏时有了更多的可选项,同时集群式的游戏乐趣也会逐步加压掉市场上多余的空气,当年《星际争霸》所掀起的群势或许会由其他游戏重新上演。

    《星际争霸2》:超越游戏的娱乐震撼

    一个无法回避的事实,传统RTS游戏已经越来越无法取悦新生代玩家了

      这个结论让人有些神伤,但是,我们无法忽视《星际争霸2》不断积聚的力量。借助资料片发售的强化宣传,廉价的终身包使玩家尝试《虫群之心》的可能性大为提升,《星际争霸2》在国内的任务早已从盈利变成品牌推广,对于暴雪和网易来说,借助资料片上市而重新激活玩家群体、使他们成为可以引发潮流的原始推动力,才是最主要的目的。成就、徽记等设定无一不是为了强化这一概念,而《星际争霸:宇宙(StarCraft Universe)》、《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》这样早已曝光、基于《星际争霸2》地图编辑器所打造的具有颠覆性的官方娱乐地图,能够产生巨大的吸引力,将会在未来的时光一次次显示他们的能量。

      还有什么?

      暴雪毫无保留的、用大量CG动画和数字演示所描述的波澜壮阔的游戏剧情,将在玩家的记忆中留下最鲜活的影像。治安官吉姆·雷诺的生死之疑、蒙斯克邪恶帝国是否覆灭、人性逐渐回归但又不得不面对残酷选择的刀锋女王、孤独的黑暗圣堂泽拉图、不可抗拒又充满未知的未来……电影级的剧情所能带来的,是超越游戏的娱乐震撼。

    《星际争霸2》:超越游戏的娱乐震撼

    命运,不可抗拒

      对于暴雪来说,《星际争霸2:虫群之心》只是《自由之翼》的延续,游戏核心仍然是对竞技系统的平衡及扩张,虽然他们更加注重游戏的可娱乐化、也试图调配出能够再次引人注目的娱乐模式,并通过创造性的任务设计来重新诠释出色的即时策略游戏所能表现出的可能性。这又有什么可抱怨的呢?我们渴望获取更多的娱乐性模式,而暴雪也正在尝试重新聚拢玩家,并通过战网将《星际争霸2》重新打造成适合各种玩家的多样性平台,这些都需要时间,至少,为了目睹《虚空之遗》的到来,我们愿意等待。

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