《远征OL》:无差别战斗 技术PK之路

我要分享
  • 新浪微博
|   
2013年07月16日 14:03:59     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年07月16日
运营厂商:冰川网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点|技能光效渲染华丽
  • 优点|无差别竞技有特色
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点|贴图细节较粗糙
  • 评测员:大梦

      玩游戏后期就是各种PK,而国产部分网游为了牟利,把道具商城弄得太过变态,普通玩家累死累活的弄到了一套高级装备,但被RMB玩家的豪华级装备比下去了就,更别说PK靠装备和大药就能称王的站桩式战斗的设定。而此次测试的《远征OL》则打着“装备统一,等级一致,消除玩家之间的差别”的无差别战斗的旗号,到底是真是假还是看看以下的内容吧。

    载入中...

    游戏影音:人物建模细腻 近景贴图细节需加强

      创建界面弄得很简单,玩家只可以选择职业、出生地和角色名,除此以外就没有其它的个性化设置可以由玩家自主选择了,不过可提前看到各职业后期高级装备,给予玩家一个目标,不过游戏中看到的角色建模在服饰上就没有那么细腻了。游戏整体画面较为细腻,而当伸缩视角的时候会有一个动态模糊效果,只不过拉近后会看到贴图放大的粗糙感,其实还是固定的视角看画面效果好。通过战斗可以看出游戏对于光效这方面倒是比较注重的,技能光效更加的炫丽,BOSS释放大招时候再加上角色本身也在使用技能看起来很有震撼性。游戏的背景音乐虽然听起来很优美,但是在一个地图中并不是连贯的一直在听,而是一段一段的不连续的重复这个背景音乐,使得音乐出现一段时间的空白期,虽然这个世界并不长。而技能音效方面制作的倒是不错,只不过其它的音效方面并无突出之处。

    系统玩法:三职业成长方向 装备不可或缺

      一般游戏玩家选择一个职业后就只能有一条路线发展,最多就是根据选择职业拥有不同系天赋有两种发展方向,但大多也都是固定到后期不变了。《远征OL》中玩家拥有三魂可以选择三种职业,初始的命魂是玩家首选的职业,60级开启地魂可以从剩下的三个职业中选择别的职业,不过玩家就需要打造第二套装备,以及100级激活天魂后的第三套装备了,不过还好是三魂的经验是共享的,要不升级就有点儿费力了。而且三魂的职业也不完全是分开来的,如地魂的职业偏向属性也可以加成到其它魂中。不过,这个装备的强化就是一项较大的工程了,为了第二套装备以及将来的第三套装备,玩家就需要每日多下副本和打boss积攒材料和声望来强化装备,不过好在游戏的装备不像其他游戏中换的那么勤快,初期的装备可以坚持到60多级以后再换新的装备。

      国产游戏中大部分修仙玄幻网游都有其法宝系统,在此款游戏中法宝更倾向于装备的养成,主要增加玩家本身的属性值,后面的星级翅膀也是如此,增加玩家整体的酷炫效果和攻击力,而且装备上星级翅膀后玩家可以增加移动速度。而且翅膀需要玩家取得材料和制作图制作,后面翅膀羽灵也能从副本中获得,并不能直接从道具商城购买到翅膀的成品,从另一方面增加了玩家留在游戏中的时间。

    无差别战斗:技术PK之路

      在野外战斗和国战PK等还是根据玩家自身的装备和等级拉开差距的,要不对于RMB玩家来说就显示不出来花钱的优越感了。但在无差别乱武、无差别国战和无差别联赛中,则取消了玩家间的等级和装备的数值差距,所有玩家除了职业不同以外,在等级和装备上都是一样的,这时考验的则是每一个玩家对于职业技能的熟练度和搭配走位了,前期对于老玩家来说有一定的优势,毕竟对于技能搭配的熟悉度更高,新手玩家进入后被虐的几率较大,不过国战和乱武会因为人数较多而略微削弱了个人所需的技术。而在无差别联赛上因为都是3V3的对战,个人的技术在这里尤为重要,对于普通玩家来说,这个近一个月的联赛确实要所有玩家体验到了热血PK的乐趣所在,这个无差别战斗也算是在RMB和普通玩家之间找到另一个平衡点。

    MORE各榜第一名
    排行榜说明

    中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
    评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
    http://top.sina.com.cn

    新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑


    Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


    新浪公司 版权所有