目前多数国战题材网游普遍面临一个窘境,即游戏环境对于新手玩家并不友好,等级差距往往令较低等级玩家的游戏体验受到挑战。《远征OL》同样作为一款凸显国战PVP玩法的网游在近期的更新内容中对这一境况作出了积极的尝试,“无差别竞技”在一些玩法中取消等级以及装备差距以及“铁骑系统”在铁骑状态中暴增的属性等设定在丰富了游戏玩法增强游戏趣味性的同时,也令小号玩家获得了更宽容的游戏环境,主题玩法的国战等PVP内容也不再是个别玩家的个人秀,小号玩家同样可以在游戏中找到乐趣和自身定位,此外,这些设定也令游戏并不再是单纯追求装备和属性,制胜的天平将更多的向团队以及策略倾斜,从此也可以看出游戏对于“无兄弟,不远征”的理念并不是徒喊口号。
铁骑系统
游戏画面:
《远征OL》本次更新中并没有对游戏画面做出改动,游戏依旧采用2D视角以及鼠标的操作方法,支持镜头远近的调节,并在拉近镜头时制作了一些视觉模糊效果,近景观察人物以及衣饰依旧是比较细腻的,但是周围环境贴图就较为粗糙了,同时游戏传统2D视角的限制,玩家在控制经过一些建筑时就会受到建筑的视野遮挡,而游戏中并未对此做半透明处理,使得角色在经过一些物体时视野受到限制。
建筑遮挡视线
由于新的铁骑系统的加入,游戏也根据铁骑系统轻骑、重骑、铁骑的三种分类进行了外观设计,披甲的战马即使是轻骑的外观也颇具质感,不仅如此,对于铁骑状态下的坐骑外观,游戏中也加入了多种不同个性外观,玩家可以通过寒冰战场等方式获得印绶,进而激活个性的坐骑外观。
铁骑系统可变坐骑外观
新内容浅析:
《远征OL》的本次更新的核心内容是“铁骑系统”,这一系统在很大程度上也改变的游戏固有的玩法,是一种非常新颖的模式。骑战一直受到玩家推崇和期待的玩法,多数以骑战为口号的游戏却也大多没有摆脱游戏职业的桎梏,仅仅是可以在骑乘状态下施展职业技能的做法显然不能令人满意,《远征OL》本次更新的“铁骑系统”对骑战的玩法实现了较为质的改变,游戏中玩家在到达60级并且在国家中官职到达校尉就可以加入铁骑营,开启铁骑系统并选择武器,骑乘铁骑状态下增加大量属性并且获得骑战技能,这不仅改变了传统的骑战模式,也使得游戏骑战将会更具独特的节奏感,说到这里,也不得不提起《远征OL》“铁骑系统”的铁骑逆袭模式,由于骑战的独特设定,玩家对于铁骑的强化只需要通过游戏活动副本等方式获得强化骑战技能的物品和通过功勋的方式获得“虎符”提升坐骑等级,就可以获得大量的属性加成,这样的设定下,小号玩家与高端玩家的等级以及装备属性等差异将会相对平衡,同时,铁骑系统也设定了较多的玩家互动玩法,以国战为主体的官员技能,可以在开启之后根据周围骑兵的数量获得能力的提高,也让游戏的PVP更强调团队性。
铁骑系统骑乘状态
但是,总的来说,铁骑系统也令游戏出现了一些矛盾,以铁骑系统为核心的活动副本BOSS玩法固然提升了游戏趣味性的同时,虽然加入了一些类似某些地图不可使用铁骑系统的限制等设定,但是传统的职业玩法与铁骑玩法却仍将会出现或多或少的冲突,因为在铁骑系统中并不存在职业的差异,有的只是轻骑、重骑、铁骑的区别,武器目前仅有刀类、枪类,在测试中可以看到的并未开放的弓类,三类武器将会各有不同的倾向,而铁骑状态下大量属性的提高以及在团战中所具备的优势显然更具有吸引力,虽然游戏中加入了“铠甲耐久值”这样的限定,在使用骑乘技能会消耗这一数值,从而限定玩家日常游戏中对于铁骑状态的过度依赖,但是这样做显然也具有使得玩家不能酣畅淋漓体验铁骑玩法的弊端。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn