由于传统角色扮演类、射击类等游戏的同质化以及逐渐升高的研发成本,近来越来越多的游戏开发者把目光投向了竞技与动作元素这种模式新颖的游戏,新概念动作网游也成为近来出场率较高的词汇,DNF这款横版格斗游戏的异常火爆似乎也让 Neople尝到了剑走偏锋的甜头,《超能战联》这款新作的思路同样让人感觉非常新鲜,动作与MOBA塔防玩法的组合也可谓别出心裁,但是美中不足的是,游戏画面仍然保留浓重的横版风,层次感不足导致画面整体缺少质感,角色动作僵硬等缺点使得游戏受到了较多的限制。
简单的故事背景与主城:
《超能战联》延续了动作格斗游戏的元素,以塔防玩法为主要特色,游戏中加入了简单的世界观与故事背景,在玩家进入游戏之后会通过漫画式的风格向玩家进行简单的介绍,角色创建非常简单,除了必要的玩家的昵称之外,外观造型并不会在创建过程中重点强调,游戏中开放的英雄都可以在进入游戏之后作为玩家的代表形象进行切换,同时每个英雄也可以通过时装改变造型。
角色形象可以自由转换
角色创建之后玩家进入主城,游戏中的主城的设计非常单薄,除了一些NPC之外,主城的自由度开放非常低,主体布局仅仅只有一条街道,角色走入街道尽头会发现又回到了街道的入口,过于简单的角色扮演元素对于一款强调动作格斗与塔防的游戏来说,如果仅仅用于区别于传统MOBA类游戏,其出现就显得有些多余臃肿。
游戏主城街道
单薄的画质与低自由度的操作:
《超能战联》虽然采用了3D图像,但是画质依然显得非常单薄,以3D图像的标准衡量的话,《超能战联》在光影效果、纹理细节等方面的表现都差强人意,在相对简单的物体元素和低自由度的环境下,游戏中的环境表现也没有给人一种精致的感觉,较能令人欣慰的是,游戏粒子效果表现较为令人满意,效果全开的情况下,环境中氤氲的雾气以及火焰等一些效果表现还是较为生动的,另外从美术效果来看,《超能战联》延续的DNF式独特的画风对于喜爱这种风格的玩家也是个不错的选择。
全效下的氤氲雾气以及光影效果表现
谈到本款游戏的操作,就不得不提及游戏画面问题带给操作的两点影响:首先,游戏中目前还不支持自由键位的设置,而游戏人物的操作在主城环境与战斗模式中是不尽相同的,明显区别于传统动作格斗元素类游戏与MOBA类游戏的操作方法对于玩家的接受能力也是一个挑战;其次,游戏中角色动作的僵硬,在视角转换时人物会完成从头到脚完全静止的转换朝向的高难度动作,仅仅这种违和感对于视觉的影响就是令人不能接受的,就更不要提人物在跑动过程中视角转换时人物的不自然转换朝向所带来的控制感缺失了,加上游戏中不能跳跃的设定,对于一款以动作格斗为主要特色的游戏,无论是操控的节奏感与打击感都会受到不小的影响。
音乐音效与背景匹配度较高:
《超能战联》音乐音效的整体给人一种弘大低沉的感觉,伴随模拟的钟声、电磁碰撞音效等等使得背景音并不空洞,音乐音效结合游戏背景与画面风格可谓相得益彰。战斗模式中的音乐音效以及不同角色的配音都充斥了明显的韩式风格,总体是为了凸显游戏战斗的紧张氛围,技能音效表现较为苍白。
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