模式创新后劲不足 《超能战联》评测

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2013年07月12日 11:51:45     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年07月12日
运营厂商:世纪天成
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏模式新颖
  • 优点| 战斗表现紧张激烈
  • 优点| 英雄背景设计具有可读性
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 游戏模式较为单一
  • 缺点| 英雄开放较少,平衡性欠佳
  • 缺点| 服务器优化有明显不足
  • 评测员:无遮

      因为快速激烈的游戏方式和团队协作与竞技性,MOBA类游戏越来越受到玩家的欢迎。随着《英雄联盟》的火热推广及《DOTA2》的耽耽虎视,传统MOBA类网游的竞争压力也空前剧烈,借鉴游戏规则进行合理的改变成了有理想抱负的制作团队唯一的选择。在近两年更是如雨后春笋般层出不穷的MBOA类新游中,由《地下城与勇士》的开发团队Neople所制作的《超能战联》(Cyphers)无疑是最受玩家期待的革新作。

      如果只看游戏的画面表现和操作模式,我们很难将《超能战联》定义为一款“DOTA类”网游。事实上,游戏只是简单继承了3C游戏的基础概念,包括防守区、炮台防御、道路选择、捷径路线、中立生物及最为核心的英雄对抗。而全3D视角及无所定化的战斗方式将为《超能战联》带来怎样的新奇体验呢?下面,我们就从游戏的英雄分类、操作模式、物品升级及对抗体验等多个方面来详细解析。

    模式创新后劲不足 <wbr>《超能战联》评测

    游戏以漫画形式展现了超能者的来历,故事性较突出

      英雄对抗是DOTA类游戏最为核心的特点之一,《超能战联》作为一款取其精髓的创新网游,对作品中涉及角色的制作也是重中之重。根据游戏背景,玩家可以操控的英雄被设计成超能力者,可以自由控制风、火、冰等自然元素以及念力、蛮力等迥异特性,角色的造型及背景设计也较为精良,爆发技的华丽程度也令人赞叹,成为吸引玩家的一大亮点。全3D视角下角色的攻防判定相对复杂,因此《超能战联》以控制力、机动性、近战优势、远程优势、对抗能力、攻城能力以及操控性来区分各个能力者,根据系统提示,新手玩家也可以方便的选择自己所适用的角色。美中不足的是,目前国服版本的《超能战联》仅仅开放了8个可选角色,对抗双方的阵型配置同步率较高,一定程度上减弱了玩家游戏时的新鲜感。

    模式创新后劲不足 <wbr>《超能战联》评测

    因为国服英雄开放等原因,目前对抗双方阵营撞车概率极高

      《超能战联》曾被韩国媒体认作是Neople公司最出色的3D网游,符合动作游戏特性的无所定目标方式也是游戏的一大卖点。为了迎合玩家的操作习惯,游戏采用W、S、A、D键位作为方向键,角色的技能快捷键也以此为核心进行了较为合理的分布。需要指出的是,游戏目前并不支持键位修改,因此一些需要复合Shift键使用的技能可以引起部分玩家不适。在动作表现上《超能战联》参考了部分格斗游戏的设定,加入了格挡、抓投、连续技及必杀技的设定,但是无所定目标的战斗方式下,这些格斗元素表现相对弱势,部分英雄强势的打断技能也让需要时间准备的必杀技不堪重用。整体来说,游戏的战斗激烈但操控略显死板,英雄的平衡问题也削弱了游戏的对抗体验。

    模式创新后劲不足 <wbr>《超能战联》评测

    教程关卡,新手指导工作还是相当不错的

      和传统DOTA类游戏相比,《超能战联》的地图规模较小,中立区域及高低优势也不明显,加上双方小兵的战斗力不足,地图隐蔽性差,英雄技能也会在战局开始就全部激活,游戏的对抗节奏表现的格外明显。独自推线的行为在《超能战联》中基本等同于送死,己方数人组合进行强制拆迁才是游戏该有的节奏。为了增加战局过程的随机性,《超能战联》中加入了中立区域的跳板和BUFF怪的设定。玩家在推完对方一塔后便可利用跳板快速飞跃地图进行突袭,使中后期战局更加紧凑。而地图中立区中随机刷新的“骑兵”在被玩家消灭后,更是能激活全员攻防及恢复增加、高机动的支援部队或具有强大推线能力的“拆迁小组”等特殊BUFF,中后期胶着状态下尽可能的消灭“骑兵”是游戏获胜最主要的条件,让原本简单的对抗流程增加了一些目的性。

    模式创新后劲不足 <wbr>《超能战联》评测

    利用中立区域的跳板可以快速穿越对抗地图

      《超能战联》中并未加入分门别类的道具合成树,仅是简单的设计了对应攻击、防御、体力、移动等道具,并且加入了对应不同角色的技能指环。玩家在紧张激烈的对抗闲暇要时刻盯着自己的购买面板,有节制的提升攻防能力或技能伤害是熟手与新人最明显的区别。开发团队特别设计了新手模式,系统可以自行为玩家提示购买适合的升级道具,降低了游戏的学习成本。需要特别指出的是,游戏保留了《地下城与勇士》中时装增加被动属性及开箱子的传统,玩家可以通过游戏币购买卡牌道具随机抽取角色装备,使自己的角色在战局开始就获得优于他人的属性加成。此外,战局结束后玩家所使用的英雄会获得独立的属性成长,联系到游戏目前英雄的不平衡性,日后玩家在游戏时的可选择性必然进一步受限。

    模式创新后劲不足 <wbr>《超能战联》评测

    加速器,只不过是《地下城与勇士》中砸罐子的另一种说法

      在突出打击感和团队碰撞的基础上,《超能战联》开创了全新的MOBA作战模式。游戏虽然借鉴了3C游戏的基础概念,但却能提供新颖的游戏体验,这些革新令人期待。但相对于日益完善的传统MOBA网游,《超能战联》仍然在走在探索的路上。本次测试,除了英雄开放较少、游戏模式单一及服务器稳定性欠佳等问题,还暴露出《超能战联》优化的弊端——游戏中阵营碰撞时会有较为明显的卡机、迭代现象,新开战局的载入时间也令人发指,如果《超能战联》想要吸引更多喜爱DOTA或动作游戏的玩家,显然还要再做努力。

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