游戏影音
从登陆界面上来看,一座座极具异域风情的古老建筑屹立高山之上,七彩炫丽的光源特效更为这座古城添加了玄幻色彩,只是由于局限在2D画面技术,整体画面光效稍显偏亮。进入角色创建界面,人物角色外形设计看起来很美型,不过角色形象是固定的,像一张张广告画,可供选择的只有性别和阵营。《古国崛起》的游戏风格从人物建模到场景画面偏于写实,仔细观察可以看出美工比较下功夫,建筑、植被等景观刻画较为细腻。人物的技能特效做得比较绚丽,在战斗过程中可以看到不同技能间施放的色彩多样的光源特效。游戏在UI排版方面设计得过于大众化,无论是整体UI的菜单排版还是菜单栏图标的美化甚至各种功能界面走得是朴实路线,系统设定界面也算中规中矩,基本符合玩家的习惯。游戏的背景音乐比较令人纠结,虽然灵动古风的乐曲比较贴合游戏主题,但是基本每个地图循环播放同一首曲子,且乐曲切换时会出现短暂的留白,还是会不同程度的造成玩家听觉上的疲劳。
基础设定
《古国崛起》的剧情故事比较多元化,架空穿越一应俱全,什么女娲补天、西天取经、妖魔乱世,只要是大家耳熟能详的,这里都能找到,虽然玩家可以通过这些流行元素会保持一定的新鲜度,但是高自动化系统让玩家无法很好地理解剧情内容,从而削弱了游戏代入感。基于这样包罗万象的故事背景,游戏设定了4种职业,分别是龙将、斩魔、诛仙、天骄,名字够霸气,分工专长也很明确,玩家在选择角色时可以根据自己偏好哪种战斗类型,轻松选择适合自己的职业,不过核心本质依然没有跳脱国内网游已有的固有设定。在这里稍稍提一个小建议,游戏当中设定的技能学习等级分配较高,小编修炼到40级才学到5个技能,导致前期的战斗打击感略显单薄。
此款游戏是国战标配全自动挂机系统,自动寻路+自动打怪让新手玩家毫不费力,轻松畅快地进行游戏体验。前期的任务流程基本是打怪、采集、跑地图,玩家可能会感觉略显枯燥,不过中后期会陆续开启副本和日常活动,趣味性也随之增加。可能是系统优化问题,游戏里内置的自动寻路系统比较死板,人物的行进路线不太智能,偶尔会发生在前行中地图后退,甚至出现自动寻路的途中自动驻足不前需要重新寻路的状况,或多或少影响玩家的游戏体验,希望游戏后期能进一步完善。
特色玩法
从游戏内容方面来看,《古国崛起》的内容还是比较充实的,玩法种类繁多,内置的帮助系统也较为完善,方便纯新玩家上手。然而从整体内容设计来看创新力不足,好在各类游戏的经典玩法比较齐全,且进行了一定的益智性变化,玩家也会因此产生认同感而留驻游戏,在短时间内会增加用户黏合度,但是想让玩家有更好的游戏体验从而长久的驻足,作为核心玩法的国战需要进行突破性的革新。此款游戏的特色玩法较多,基本是围绕角色属性加成展开,在这里挑选两个为大家介绍。
先来说说丹药系统,主要是提升人物角色的实力,为玩家战斗时提供有效的帮助。当角色达到20级以后,就可以通过人物属性界面开启丹药系统了。当然,前期系统设计是没有那么多材料供给玩家来提升的。丹药的配方可以通过仙玉在配方商人百晓生那里兑换得到。材料的获得途径和装备材料的获得途径差不多,都是通过副本或者野外挂机来获得的。至于优先吃什么样的丹药,这可以根据自己的个人喜好来选择。比如小编自己喜欢防御,那么在吃丹药的时候,就会偏向先制作生命类的丹药来吃。
培养系统算是游戏里的另一特色,和丹药系统一样,也是20级开放了。进入方式也是从人物属性界面进入。与丹药系统不同的是,培养系统的提升要容易很多。因为它只需要钱币就可以提升,且随着等级的升高,可以培养的上限也会跟着增加。个人建议人物每升一级,就培养到上限。这是最省钱的方式。作为属性增幅系统,属性方向的培养至关重要,龙将和斩魂前期可以培养力量,增加攻击来提升杀怪的速度。到后期,龙将培养体质,斩魂培养敏捷。而诛仙则可以从头到尾一直培养智力,天骄推荐培养精神属性。当然,这只是最省钱的单项培养。如果有兴趣。钱币也富足的情况下,也可以选择双属性培养甚至是三属性培养。不过那样,投入相对也是大很多的。
任务流程
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