《古国崛起》:搭不上的末班车

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2013年04月02日 18:07:28     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年04月02日
运营厂商:亿佳网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 较为传统的模式
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    缺点及不足
  • 缺点 | 缺乏有效指引
  • 缺点 | 明显的模仿痕迹
  • 优点 | 动态效果低劣
  • 评测员:大冬贝利

      号称《亿佳网络》2012年的末日压轴大作,但奇怪的是知道今年3月底才开始技术封测。游戏最大的“特色”应该在官网宣传时就能看见了,斩魂、天骄、龙将、诛仙四大职业亮瞎了眼。先不论其如何借市场热度产品夺眼球,进入游戏后很难看到这款游戏玩法上有什么特别或者优异之处,这种落差让人很难接受。

      说实在的,实际游戏中的画面描绘的还算中规中矩,且采用了类似仙侠世界那样的双层画面结构,加上背景绘制的比较细腻,让玩家有置身于云上的感觉,除了过于粗糙的细节和2D游戏角色拙劣的动态效果以外,总体还能说的过去。但登录界面和创建人物的界面实在过于简陋,四种职业风格的描绘大相径庭,给人的感觉过于突兀,甚至还不如页游广告做的精致,给人留下了不好的印象。

    古国
    游戏画面

    古国
    有趣的职业选择

      国战游戏标配的全自助挂机系统,自动寻路+自动打怪让游戏整个前中期都成为了一键流,况且这游戏并非以画面为卖点,打怪和技能效果就更不必提了,无法令人买账。在任务流程上我们也没看到任何的新意,标准的页游式玩法,找一个地方设置好挂机指令,就可以做别的事去了,在升级到可以参加帮派和国战等PVP活动前这个游戏没有任何认真去玩的价值,况且这种以培养数值为乐趣的游戏,想赚得玩家的投入意愿恐怕也很困难。

    古国
    坐骑

      要从内容的充实度上来看,这游戏并不是没内容可玩,它的问题是可玩的内容太多太杂。我们看到诸如儒八阵图、仙丹、命魂、培养、境界等各式各样眼花缭乱的所谓进阶系统,这还不算上玩家要考虑到的后期社交方面的帮派、国战、军衔、职位等各种玩法,如此多的玩法除了吸引重度玩家填属性消费以外就没有任何意义。显然玩法或者是系统并不是越多越好,多且缺乏重点,会让人感到很烦躁。既然游戏以国战为核心,本身就是一个黏粘力极强的系统,不妨在这方面多下下功夫,精研其一,摒弃糟粕。

    古国
    全自动挂机

    古国
    价值8000RMB的VIP7

    任务流程视频

      服务器状态极差,回档现象频繁,三步一小回,五步一大回,严重影响玩家的游戏体验。官方也没有给出顺畅的沟通渠道,仅靠论坛难以了解玩家反馈。要说官方夸大宣传简介和游戏内容不符也就算了,亿佳在官网的游戏介绍上竟然还出现明显的错别字,这种不负责的态度实在不可救药。更扎眼的是这种水平的测试竟然还开启了充值VIP服务(最高级VIP竞卖8000RMB)和道具商城收费......虽然说明了对充值玩家以后的不删档测试会有返点,但以后的事实在是不敢臆断。封测删档收费,这三个词一起出现是多么的令人不适。

      3月首测的《古国崛起》官方宣传用语居然还是2012年末日压轴大作,显然这趟末日的车已经不赶趟了。回头看实际游戏内容,很难和官方宣传时用的那些惊天动地的词汇练习起来,画面素质低劣,玩法老套,毫无特色,再加上服务器状态奇差,而与之形成强烈反差的是游戏中齐全的各类收费项目,官方贪财之心切,恐怕很难得到大众玩家的认同,如此这般作品还是应该思考一下回炉之后如何修改的问题。

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