网络游戏近年来的发展似乎与整体电脑硬件配置的更新形成了一对矛盾,由于网游行业的日渐成熟,一些能够更加突出画面效果、特效更加绚丽的引擎相继引用于一些网游大作之上,然而这些大作普遍的对于硬件需求较高,对于目前国内玩家的电脑配置也提出了挑战,并不能满足于广大玩家不同的需求,而且动则几十G的巨型客户端对于玩家们的网速也提出了挑战,而本次测试的《隋唐演义》引以为豪的纳米3D引擎技术来精简客户端的手法也是应时而生,《隋唐演义》这款游戏的客户端大小只有600M多,相较于同类游戏确实是较为清减的,然而作为一款游戏,虽然迎合了目前一些苦于网速与电脑配置玩家的心理,但是不在游戏趣味性上下功夫却有点舍本逐末了。
游戏画风与题材:
虽然《隋唐演义》采用了自主研发的纳米3D引擎,但是基于这一引擎的游戏画面以及特效的表现上来说并没有宣传的那样能够在渲染方面有很大提高,抛开MMO巨作的一些游戏,仅仅与目前国产的一些快餐类网游相较,本款游戏在游戏画面上也并不具备优势,游戏画面略显粗糙,但是人物动作的流畅性上,虽然也谈不上生动,但是也是有可取之处的,相较于一些以画面精美而角色动作十分僵硬的快餐类网游,《隋唐演义》还是较为务实的,而且游戏中玩家可以自选3D或者2.5D的视角是一项比较新颖的设定。
《隋唐演义OL》这款游戏选材于小说隋唐演义,游戏中任务展开,玩家的玩法也是随着小说的发展而进行的,这对于热衷于隋唐英雄历史的玩家来说无疑是一个巨大的吸引,但是发光的武器与过于西方玄幻化的肩铠造型一定程度上扭曲了题材形象。对于热衷于隋唐演义的玩家来说,“忠义”这一理念在这一演义中起到非常重要的思想地位,而这两字的内涵就不是只言片语就可以表现的跃然纸上的了,游戏中,玩家创建角色之后以瓦岗寨一份子的身份展开剧情,这样的背景设定下“忠义”这样的关乎世界观塑造的游戏理念就提出了更高的要求,但是游戏中任务中出现的大量的诙谐语句却也破坏了这样的气氛,仅从一些向众人敬酒的任务不见得能勾起玩家的代入感,而且游戏中加入了大量的“乱入”NPC,不同年代的人物也被加入到了游戏中,这样的大杂烩设定不免太过胡闹。
游戏经济系统与玩法趣味性:
《隋唐演义OL》虽然是免费运营,但是经济系统与商城道具收费还是有所区别的,游戏中依然存在充值的选项,但是并没有商城,玩家充值元宝可以直接在选项中根据系统所给出的比例兑换金币,或者以寄售的方式标注价格等待其他玩家购买,反之玩家也可以通过金币购买元宝,元宝在这一系统中成为了一种货币中介,游戏中真正的物品交易平台是拍卖行,这也是本款游戏主要创意之一的“淘宝式”交易平台玩法。这样的经济系统设定无疑对于游戏公平性的提升非常有利,有别于广为诟病的“道具收费”,这一收费模式的创意为解决目前国产新游必道具收费的困境提供了思路与方法,但是在游戏中的货币依然分为绑定银两与银两两种方式却让人很不解,此类经济模式与国产网游《梦幻西游》等系列有相似之处,但是在《梦幻西游》中作为游戏货币与现实货币交易媒介的是点卡,而《隋唐演义OL》中元宝除了起到媒介作用并没有太多增值功用,而“淘宝式”的交易平台无疑会造成玩家真的去淘宝上购买工作室货币,为了避免这一情况加入绑定银两其实并不是好的办法,过多的游戏货币种类无疑会给予玩家一种不好的印象,建议游戏建立官方网站交易平台。
《隋唐演义OL》在游戏的玩法并不具备太多的趣味性,武器培养的类似的特色因其单一性也并不见得能够吸引玩家,游戏在质量上的突破微乎其微,而且游戏自动寻径与挂机性的加入也使得游戏在一定程度上有快餐化的倾向。
总的来说,《隋唐演义OL》作为一款历史武侠题材的的大型多人在线角色扮演类网游在世界观的架构上与角色造型等方面显得格格不入,而且过多的诙谐因素的加入与其说是一款纯粹历史武侠题材,不如说是更倾向于休闲娱乐,游戏玩法方面也并没有太大创意,游戏质量并不令人满意,但是经济系统的创意等方面却不禁让人眼前一亮,较为平衡的游戏经济环境非常适合休闲玩家体验。
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