影音表现:
如果单从画面上来将《龙神大陆》同《传奇》相比较,无疑几年后的制作水准对比几年前的制作水平有显著的提高,显而易见,游戏中很多场景建模采用了3D化,看上去更加具有立体感,并且很多的怪物模型也加以优化。除此之外细节的处理也明显细致了很多,不过由于视角的局限性看上去总有一些不舒服。游戏画面表现和传统的传奇系列游戏相同以写实为主,画面色彩构成虽有浅色调,但看上去总给人一种低沉感,建模方面还算细致,装备的纹理线条表现清晰,但后期多为光效所遮挡,对于是否制作清晰还难以下定论,整体看上去,色调与场景的契合度较高,光效并不会显的突兀。另外就是技能表现,多数技能以朴实的效果表现,也加入了为了突显打击感的震动效果,对于当初迷恋传奇的玩家来说,从画面上来讲还是具有一定的吸引力。音乐方面,游戏多以欢快的音调为主,使玩家充满活力,但却现在与循环过快,容易产生听觉疲劳,音效在游戏中并未得到很完善的设定,只是在部分动物的叫声中出现,只不过在攻击怪物时能清楚的听见角色挥动武器的声音,却听不见打中怪物的声音。
游戏截图
水面波纹
基础设定:
如果说传奇系列游戏中,对于新手玩家的上手难度是一个缺陷的话,那么《龙神大陆》很好的将这一点完善,虽然并不能说有多特别,但至少能够使玩家看的懂,清楚下一步怎么做,很多国产游戏中为了突显游戏的新手指引多么的完善,各个系统都给出大篇幅的文字指引,不仅没有起到指引作用,反而使画面更加杂乱,相比这一点游戏还是值得称赞的,《龙神大陆》采用了热血传奇最经典的1.76版框架,精简了一部分子系统,前期保留了充满怀旧意味的僵尸洞、蜈蚣洞、牛魔洞等经典热血传奇地图的同时,也引入了大量原创素材,职业分类,分别为道士、法师、战士三类,而对于当初传奇所说的刺客等职业,也并未在此游戏中得到“满足”,游戏整体的操作完全“传承”了传奇的操作模式,例如左键移动,右键奔跑视角拉伸等等,唯独不同的是在游戏中新植入了一些“新设定”的快捷键。为了降低游戏的可操作性,也植入了内挂系统来扩充玩家的时间,使游戏前期过渡相比较传奇来看要快很多,当然少不了免费双倍、自动挂机等辅助设定的“功劳”,幻想当年那些带着一背包红瓶、蓝瓶半夜不敢合眼几个人苦逼的在怪物堆挑BOSS的兄弟们,对于这样的一个系统你们会保持一个什么样的态度呢?。
游戏截图
官网存在的问题
PVP设定:
《传奇》中的热血PK的设定,曾经是玩家着迷的重要一点,而《龙神大陆》也并没有将这一特色舍弃,再加上游戏原有的3D画面使游戏在PVP上的表现有着大幅度的提升。《龙神大陆》中的pvp分为很多种,其中和传奇相似的在于玩家在相互宣战后,击杀玩家后能够获得一定的好处,官方开放的部分系统及活动也都是再为游戏的PVP在做铺地,但游戏中的PVP的等级限制在45级,而本次测试的满级也是45级,也就是说玩家只有达到满级后才可体验PVP,在等级的划分上有些偏后一些。
如果拿《龙神大陆》各个方面同《传奇》作比较的话,笔者会比较倾向于《龙神大陆》其原因也非常简单,我能玩的舒服,当然这个舒服包含很多方面,例如画面舒服、操作舒服、副本舒服等等。而另一个原因便是笔者并不是传奇的死粉,满打满算所接触传奇系类的所有游戏的时间也不到1年整,如果你要让我说出传奇的特色笔者即使想破脑汁也说不出几项,但,单从笔者而言,认为《传奇》为他的忠实玩家留下的并非是游戏的品质如何,而是一种feel,而这种感觉却是很多玩家说不出的,当年几个兄弟,一起在网吧通宵即使在疲劳当看到爆出一件极品装备时,也会兴奋的跳起来狂叫......(有点跑题,回正题),所以说,如果《龙神大陆》想要吸引那些曾经的传奇忠实粉丝的话还会存在一定的不足,其实并不是游戏的品质如何,而是那种感觉,游戏目前的受众群体大多数为当初想要接触《传奇》却没有坚持下来的用户,兴许完善的系统指引,轻松的游戏体验会使他们更加容易接受这款游戏。
总结:
总体来说,游戏在影音方面相比较老传奇都有显著的提高,但目前来看游戏在玩法上面还存在一定的不完善,玩家还很难清楚游戏的核心玩点在哪里,另外一点,游戏官网目前还存在很多漏洞,例如连接是空白页、通告里面的错字等等,还望官方尽快加以完善,期待游戏的下次测试。
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