《三国演义》这一题材,在国内市场一直是国产游戏开发商的宠儿,因其具备国产玩家耳熟能详的故事以及三国英雄人物、大量的英雄武将文臣、三国阵营、众多著名战役等等这些能够加入游戏玩法的优势,因此近年来以三国为题材的游戏如雨后春笋一般层出不穷,但是由于众多同题材游戏在几年发展中,在玩法与游戏质量上没有创新和进步,在现今的玩家眼中,三国题材的游戏已经不能再成为吸引眼球的内容。
游戏影音表现较为优秀:
据九众互动发布的关于《将魂三国》的简介中,本款游戏经过 了开发团队三年的创作而成,在采用Unity 3D引擎和粒子特效,《将魂三国》将被打造成为HD高清电影级的画质,本次测试中在游戏影效表现上,虽然并没有宣传中的那么优秀,但是相较于目前同类型游戏产品,游戏的画面还是较为生动的,整个游戏地图刻画和世界地图等等的设计都较为细致、唯美,对于初次进入游戏的玩家来说,无疑能够留下较好的印象,游戏声效也较为恢弘大气,颇具震撼力。
九众互动设计的本款游戏《将魂三国》结合三国正史,致力于打造原汁原味的三国体验,这从玩家进入游戏后的骑马效果这一细节中就可以看出一些端倪,据史料记载,冷兵器时代兵种的集大成者骑兵所赖以凌家其他兵种之上的重要发明“马镫”,最早使用于南北朝时期,在三国时期并没有“马镫”,游戏中角色骑马时是没有脚踩马镫的,从此类细节设计中可以看出,开发团队对于打造原汁原味的三国体验这一理念却非无的放矢的,然而这样的设计在画面表现上却不尽人意了,角色在骑马奔走时的效果看起来很不自然,此外角色移动,技能释放等等影像表现都非常生硬,是此款游戏的一大败笔。
游戏玩法趣味性不高:
作为角色扮演类的即时战斗游戏,操作感、角色养成是其重要内容,玩家体验游戏并获得乐趣与成就感是玩家对于游戏产生兴趣与依赖的主要因素,而对于角色扮演类的即时战斗游戏,首先通过游戏玩法与内容,较强操作感会使得玩家在挑战游戏内容时能产生劳有所得成就感,玩家投入游戏中时间、金钱与精力培养游戏角色,这一过程中角色属性的提升、外观更加绚丽、拥有通过游戏挑战获得的物品所产生的成就感之外,也有助于玩家挑战更高级的内容获得更多的乐趣,形成这样的良性循环是成功的即时制角色扮演游戏都具备的因素,而在这些方面,《将魂三国》还有所欠缺。
《将魂三国》在游戏玩法上内容较为丰富,但是大多玩法在同类型游戏中也是能够找到的,稍具特色的“将魂系统”在趣味性上却也不能达到理想效果,游戏中将魂系统通过任务、副本等活动收集将魂碎片,集齐之后合成将魂,玩家可以变身为将魂的外观,并拥有这些三国名将的招牌技能,虽然这一系统比较新鲜,但是在角色培养方面,玩家更希望的是看到所投入感情的角色自身的变化,而不是变化为各类英雄人物,毕竟这不是一款收集游戏。
而在操作感方面,《将魂三国》欠缺的就更不是一点半点了,游戏角色本身动作的生硬,角色移动非常缓慢,对于注重操作的即时制游戏来说无疑是一大障碍,而游戏加入的自动寻径与挂机系统也使得游戏过于快餐化,无论是战斗还是任务都不会让玩家产生探索的欲望,在副本等玩法中,直接自动战斗与玩家自身操作并不会产生较大的不同,这也使得玩家在体验游戏内容时,除了装备等的游戏物品的获得,并不会产生心理的满足,这使得游戏本身就失去了其本质的乐趣。
总的来说,《将魂三国》无论是选用的题材、操作感、游戏玩法等方面的表现较之大多国产网游并没有较大的不同,总体表现并不能让人满意,但是从游戏影音等细节的表现上,还是可以看出开发商有意于追求游戏质量的提升,期待开发商在今后能够做出精品。
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