《将魂三国》:将魂系统是小亮点

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2012年07月12日 16:39:44     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年06月28日
运营厂商:九众互动
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 将魂系统略有创新
  • 优点| 游戏画面精美、画质出众
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    缺点及不足
  • 缺点| 将魂系统说明不足
  • 缺点| 反复自动寻路任务易用性低
  • 评测员:闪夜

      《三国》已经成了各种艺术领域推崇改编作品的最常用素材,当然在网游领域中也同样不例外,只是这种泛滥式的各色改编玩家已经不会觉得太新鲜了,同样是一个套路,一种方法,尽管《三国演义》和《三国志》是中国的瑰宝,但是瑰宝往往是放在博物馆里供人欣赏的,相信无论是谁也不会天天去博物馆欣赏瑰宝。艺术虽然没有高低贵贱之分,但却有位置的不同,那些放在人们生活娱乐中的艺术还是更加色彩斑斓一些才好吧。不多说了,让我们来看看又一款《三国》改编的网游吧。

    游戏画面:

      《将魂三国》是我们今天要评测的游戏,一款游戏的首要内容当然是游戏画面,可以说《将魂三国》在同类作品中是一款画面中规中矩的产品,但是在同类产品中的整体表现力相对出众,从目前阶段的测试来看,经过的所有游戏场景,光鲜亮丽,游戏中的光效和透明度制作的非常完善。天空中的朦胧效果还原真实。从天上的效果来看,部分光效相对有些刺眼,但这种刺眼的效果是真实游戏场景中的霞光造成的。所以相对合理。不过游戏中的角色动作和形象就相对较差了。在创建角色界面部分游戏角色形象的表情非常囧,特别是熟男的表情。不过左下方的动作展示和攻击方式的演示是这款游戏中不错的一项设定。除此之外玩家在对怪物进行攻击时的动作非常单调,因为测试时,使用的是谋士这个职业,所以在对怪物进行攻击时通常使用的都是施法读条这样的动作,因为前期可学技能并不多,所以战斗略显枯燥。相对的,游戏中怪物的动作同样单调,令整体战斗效果显得较为僵硬。此外游戏的技能特效设定在瞬发时会出现一些刺眼的效果。应做适当的调整。

    角色的囧表情

    音乐音效:

      事实上目前很多3D网游在配乐方面是十分符合场景效果以及游戏背景的。这一点也是任何艺术形式应具备的最基本设定,在这方面,《将魂三国》做的还是比较到位的。背景音乐符合游戏整体世界观的同时,在不同场景切换时能够做到及时跟进新的音乐。在音效设定中,场景的环境音效较好,例如野外场景会时不时的响起鸟叫。但是在副本中的环境音效就不如游戏野外的好了,副本中一些怪物的攻击时的声音非常不明显,甚至常常还会出现无声的情况。

    基础设定:

      写到这里就逐渐开始棘手了,因为基础设定、游戏性这两方面的关联是十分大的,虽然现在市面上关于三国的网游层出不穷,但是真正在剧情上有所突破的网游目前还并没有出现。换言之有时候游戏的剧情往往会因为游戏其他方面的设定而被抹杀,而且剧情的观看直接影响了游戏的整体体验,对于一款剧情被大家广泛熟知世界观的网游来讲,通常玩家们会认为了解剧情显得比较多余,但相反的如果剧情太过架空,太过深奥,玩家又不愿意去过多的了解剧情,因为毕竟对游戏剧情丰富性有追求的玩家并不是很多。除了剧情之外还要提到的一点就是游戏的新手指引功能,说到新手指引功能,其实大部分国产网游是不存在这样困苦的情况的。一个自动寻路足以让玩家们畅游游戏世界。除去代入感、新手指引功能,再应该提到的就是游戏的UI了,总体来讲从《魔兽世界》踏入中国之后,整体的游戏UI界面基本上都是做了细致入微的变化,而没有做翻天覆地的革命。所以说基本保持传统UI界面作风的网游不会有太大的问题。这样说来游戏的基础设定也就显得中规中矩了。

    游戏界面展示

    游戏性:

      目前对于这款网游而言,体验到10多级时基本上能感受到的内容除了相对优越的画面之外,就是一个非常方便的炼化系统,《将魂三国》的炼化系统是一个非常简单的界面,而不是像很多游戏一样,找各种各样不同的训练师才能使用,这就很大程度上加快了砸装备的速度。除此之外游戏的技能学习是一个较为新鲜的设定,玩家的技能学习除了需要金钱和相应的等级之外,还需要通过在线获取相关的活力值。这样的设定虽然新颖,但难免有强制玩家在线的嫌疑,虽然前期所使用的活力不多,但是随着等级的增长所需要的活力便会越来越多,这样有时如果玩家想要学习技能时,就必须要依靠在线时间来积攒活力,这难免浪费了很多不必要的时间,对玩家游戏的意向也不够尊重。

    等待时间获得

    执行任务流程

    游戏特色:

      游戏的将魂系统位于装备栏中的一个栏位当中,只是实在难以理解这样的一个系统的作用究竟在何处,当我那家在前期中可以获得一个张角的将魂只不过让人难以理解的时,这样的一个将魂,仅仅是一个躯壳形式的存在,在属性上并未给予玩家加成,不过游戏内部有一个可操作的将魂系统,但玩家没有将魂的话是无法使用此系统,而且该游戏的最大玩法也正是将魂。不过总体来看并不是独创的特色,所以在特色方面不是非常明显,而且在其他同类网游中也早有应用。

    将魂系统内容

    总结:

      从总体上说,《将魂三国》的题材和内容都不是十分新颖,而且在游戏前期当中基本上的游戏流程都是以自动寻路打怪、交接任务等方面为主要内容。其余的游戏玩法也并不是十分新颖。但该游戏有着相对出众的画面而且游戏上手简单核心方法虽然不够新颖但较为明显。从名称上来讲就可以直接明白其游戏的意义要比那些随便乱起名字难懂的网游强上许多。游戏前景还是比较乐观的。

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