《屠魔战纪》:快餐文化产物毫无营养

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2013年05月09日 14:24:43     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年05月09日
运营厂商:上海缘彩
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 操作简单
  • 优点| 指引较为详细
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏快餐化
  • 缺点| 游戏趣味性低
  • 评测员:关山

      《屠魔战纪》是由上海缘彩网络科技开发运营的一款以西方玄幻为题材的2.5D网络游戏,从本次测试游戏的表现来看,无论是从画面、职业设定、玩法、音效,都可以看出本款游戏属于国产快餐网游的一员,唯一称得上亮点的只有游戏中的武器培养系统,其余方面基本与同类游戏大同小异,毫无营养。

      由于网络游戏技术迟滞发展和玩家对于传统游戏玩法的审美疲劳等等原因,目前的国内市场把大量的精力都用于了对于游戏的运营方面,而对于游戏质量却越来越缺乏重视,游戏运营公司管理者对于绩效收益期望却越来越高,尤其是近两年网页游戏取得的成功,为此类快餐网游的开发者们又打了一剂强心针,巨大的利益吸引下促使国内网游市场快餐网游雨后春笋一般涌现出来。

      开发周期短,测试次数少,画面粗制滥造:

      《屠魔战纪》本次测试为公测,距离游戏的首次封测仅仅只有不到四个月的时间,之间也没有进行过其他相关测试,而一款新游戏能这么快的就面向广大玩家,即使是世界上最知名的游戏开发运营团队也做不到如此之高的效率,这就不免就让人看出来本款游戏运营团队的急功近利了,在游戏质量方面,也确实不能让人满意,从画面来看,画面质量非常粗糙,UI界面和地图纹理依稀还能看到《传奇》的风格,游戏设置也不支持自定义游戏画面性能选择,除了角色造型较为唯美和技能施放动作比较自然,其余不值一提,当然单纯以游戏的画面论英雄不免偏颇,但是除此之外的一些内容的表现也不尽人意,《屠魔战记》在题材方面是西方玄幻,但是游戏背景音乐却有一些武侠风格,曲调悠扬,并没有能够展现与游戏题材相符合的史诗感,也是本款游戏的一大败笔。

    《屠魔战纪》:快餐文化产物毫无营养

      游戏画面

    《屠魔战纪》:快餐文化产物毫无营养

      游戏设置

      游戏操作便当化,玩法并不吸引人:

      《屠魔战纪》加入了目前大多同类快餐化网游所采用的自动寻径与挂机系统,过于便当化的操作与任务自动寻径也大大降低了游戏升级过程所带来的乐趣,这也是快餐化游戏的一大特征之一,虽然目前国内市场新推出的游戏基本都会加入自动寻径和挂机系统,但是不可否认的是这与游戏的趣味性会形成矛盾,作为这两大系统主要载体的MMORPG游戏,角色的养成是其核心玩法之一,促使玩家投入角色培养的主要因素就是对于游戏的认可感,这就需要游戏从整体到局部各个方面都存在能够提升玩家认可感的因素,包括世界观的架构、游戏趣味性、精致的画面、角色培养过程中所带来的愉悦感等等都是其中的重要因素,而自动寻径与挂机系统的加入无疑会对游戏趣味性与角色等级提升带来的成就感造成影响,使得玩家在任务中提升等级这一角色培养的环节只是成为一种结果,而过程中所带来的趣味性就毫无营养了。

    《屠魔战纪》:快餐文化产物毫无营养

      挂机系统

      值得注意的是,游戏带给玩家的乐趣并不只是获得一件装备,数据提升就能完全得到的,获得装备,提升数据的过程与获得装备与数据提升之后所能体验的过程的趣味性才是游戏乐趣的灵魂,而国产网络游戏所采取的“道具收费”这一模式本身就给予玩家一种可以抛却过程不劳而获的暗示,在这一方面,《屠魔战记》也没有能够认识到这一问题的本质,游戏所推出的武器培养系统是本款游戏唯一值得一看的内容,然而这一系统也不见得能够引起玩家的兴趣,首先这一系统中培养武器本身是为了提升人物属性和获得武器技能,获得武器技能之后通过打怪获得怒气值,怒气值满之后可以施放非常强力的武器技能,而且武器技能只能对怪物有效,这样的技能施放条件设定在目前同类型的快餐化网游中都有类似的玩法,例如《碎魂OL》中的将魂系统等,虽然表现方式与借助的媒介有所区别,但是整体上还是有相当大的雷同;其次,游戏道具商城中加入了不少培养武器的道具,使得培养武器过程的趣味性就会减少许多,而更重要的是即使投入了大量精力与金钱投入其中,也只能提高角色属性与武器光效,游戏本身的快餐化并没有提供给玩家更多新颖的后期玩法,传统老套的玩法显然在如今玩家挑剔的眼光下不能大放其彩。

    《屠魔战纪》:快餐文化产物毫无营养

      武器培养系统

    《屠魔战纪》:快餐文化产物毫无营养

      商城道具

      因此,《屠魔战纪》无论在细节表现方面与玩法表现上都显示出了其快餐化的特性,快餐化的玩法在刚刚出现是或许会成功吸引部分玩家,但是其快餐性的本身也决定了这种方式不会引起玩家长期的兴趣,在国内网游市场大量充斥其中的快餐网游中,推出这一模式的新游是很跟风的一种行为。

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