游戏画面:
似乎很久都没见过如《屠魔战纪》这般朴实的登录界面了,一般情况下厂商都乐于在登录界面与角色创建界面做文章,以此来吸引玩家注意,但《屠魔战纪》并没有这么做,这反而使我对其产生了些许好感(一定是审美疲劳了,囧)。不过在创建角色完成并进入游戏时却出了点小状况,在角色进入游戏后便开始了无休止的小退、自动进入游戏、停留两秒、再小退然后再进入游戏,直到重新登录后才解决了此问题。进入游戏后,画面效果并未使我眼前一亮,《屠魔战纪》的画面显得很平庸,并没有运用太高明的技术,因此很难让玩家对其产生好感。这种司空见惯的类似《传奇》的游戏场景毫无新意,除了人物较为细致之外并无太多优点。
登录界面
游戏画面
游戏BUG
基础设定:
《屠魔战纪》作为一款2.5D游戏,终究没有逃出传统RPG网游的基础设定,无论是游戏的任务模式、职业设定(近战、远程、法师)还是系统设定都和市面上大多数角色扮演类网游相似。玩家进入游戏后只需要跟着主线任务就可以轻松升级,而寻路系统以及强大的内挂系统的加入也使游戏变得简单且无脑,导致游戏中任务及剧情展示沦为一带而过的升级要素罢了。游戏的操作方式很简单,左键选定、右键行走,新手玩家很容易上手。游戏的指引设定也十分完善,而随着等级的变动,可以使用的系统也会通过即时制指引传达给玩家,其中包含了名词解析以及使用方法等内容。
即时指引
游戏性:
《屠魔战纪》并没有太突出的游戏特色,很多玩法在其他游戏中也有迹可循,比如游戏中的武器传承系统在模式上就并没有太大的创新,只是在传承的方式上做了一些改变。武器图谱可以说是游戏中为数不多的亮点之一,其除了可以改变武器外形意外,还能够使武器属性以及人物属性或的加成。另外,游戏中的特色活动显得有些少,使本身可玩性较低的游戏雪上加霜。
任务视频
总结:
作为一款2.5D网游,《屠魔战纪》的画面表现力在同类游戏中显得默默无闻,虽然并没有太大的瑕疵,但也未必会讨得玩家的喜欢。游戏的基础设定、玩法、特色都显得很平庸,即便借鉴了前辈们的作品却也未在其上做出太多的革新。本次测试是《屠魔战纪》的首测,所以游戏中出现BUG等问题也是正常的,希望在下次测试时,游戏能够有所改变。
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