《仙侠世界》:游戏影音评测报告

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2013年04月18日 14:38:44     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年04月18日
运营厂商:巨人网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 远观画面十分唯美
  • 优点| 音乐音效设定完善
  • 优点| 配音效果较为创新
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面优化还有待加强
  • 缺点| 场景开放度教小
  • 评测员:左左

      “史玉柱收山之作近日......”这也许是近段时间游戏圈内很受关注的一条新闻吧,史玉柱--1989年深圳大学研究生毕业,随即下海创业,在深圳研究开发M6401桌面中文电脑软件。1991年巨人高科技集团成立,注册资金 1.19亿元,并频频受到半数以上中央政治局委员以上级别中央领导的造访。1995年被列为《福布斯》中国大陆富豪第8位,是当年惟一高科技起家的企业家。 当然对于史玉柱我想很多人都已经在熟悉不过我也并没必要在对其细致的介绍,那么这条新闻的重点也就放在了收山之作是什么......

      仙侠,这个我们熟悉而又陌生的游戏风格,也许是因为同有一个“侠”的原因,很多小白玩家很容易将武侠将仙侠弄混,什么?你说你从来没有弄混过?那好请问,《XXXXX》(在你们心中都会有一款这样的游戏)画面是什么风格?满天飞的龙、地上跑的驯鹿、玩家背后背着的翅膀,这些和我们心中的武侠还是存在一定的出入吧!没错,近几年国产游戏很多都是有着武侠的题材却出现仙侠的画面,玩家弄混也并不稀奇,可是我们又为什么陌生呢?(再说有点跑题了,请关注下次评测)

      很多玩家都有一个相同的习惯,他们大多数会喜欢把一款游戏同公司的另一款游戏相比,在浏览其他网站时也多少看到了其他玩家在把《仙侠世界》与《征途》进行比较,没错这样更加容易看出游戏的亮点及糟点,但如果将画面列入其中的话,那样就有点不科学了,并不是说《征途》不好也不是说《仙侠世界》不如《征途》,只不过要将这款游戏的画面定位解释清楚,《征途》作为一款2D游戏而《仙侠世界》为一款3D游戏画面上存在较大的差距也并不是很寻常,再加上两款游戏在时间上也存在较长的差距,所以根据以上数据来看,《仙侠世界》的画面竞品绝不是《征途》,而是近几年3D游戏突出作品。

    场景表现:

      《仙侠世界》的画面整体可以用恢弘大气来形容,场景建模大部分采用高耸挺拔的山峰、一望无际的河流、茂密的树林在加上游戏有着“仙”这一题材,时不时在场景中设定个围绕各种光效的封印石等,使玩家无论山还是水无时无刻都吐露着磅礴大气的Fell。不过,虽然游戏画风十分唯美,建模的设定也较为合理,但在质感方面却还未做到百分百完善,像水面波纹,花草的光效这些设定看上去缺少真实度。另外一点便是体验,对于一个场景来说,除去玩家所看到的,剩下的便是体验,这也正是很多游戏有着出色的画面却往往不被玩家买单的原因,而这也正是《仙侠世界》画面的缺陷所在游戏场景虽然看上去恢弘大气,但事实玩家却处在一个很小的空间内(只是感受),场景内开放度较低,“空气墙”限制较多,导致很多场景都只是装饰罢了,想一想看得到却摸不到的事物,您会出现一种什么心态?另外游戏虽然说是3D游戏,但我们偶尔还是会发现一些建模并不为3D建模,还有在场景中我们会时不时看到有的树木建模十分精细,但有的却十分粗糙,还有待官方完善。


    角色创建界面

    特效及打击感:

      每个玩家心中都有一种审美观,有很多玩家当看到五彩缤纷的光效后就认定这是一款特效很出色的游戏,的确光效是一个能够使画面变得更加华丽、装备更加极品的设定,但如果美工自身没有一个美的标准,而是将光效设定过度运用,也会造成画面看上去过于“华丽”。一般情况下除了特殊场景及物品,光效大部分运用在技能上,为了更加凸显技能华丽,多以鲜艳的色彩、半屏幕的效果、生动的形象为主(RPG游戏)。也正是如此,玩家往往就被那一瞬间的华丽而忽略那藏在华丽光效下粗糙的建模及打击感的存在。《仙侠世界》的技能光效对比同类游戏也只能算中规中矩吧(效果可见截图),特效速度偏快一眨眼的功夫依然在普通平砍,但技能已经冷却中了,打击感上游戏在打怪时,会出现画面震动加模糊效果也许是为了增加打击感,但也许是机器配置不高的原因,在每次出现这种情况之后,画面都会出现一个技能的大体建模,例如:方块、三角等,整体来说,游戏在光效打击感方面目前距市场大作还存在一定的距离。


    水中的方块

    建模表现:

      在建模方面由于游戏的视角并非是360°全视角,所以像一些少儿不宜的地方并无法进行仔细观察,单从可观察的建模来看游戏制作的还是十分细致的,拉近视角后装备的线条及纹理都十分清晰,质感十足,但这只是人物建模,在场景建模上,像喷泉、石头多为贴图现象且物理感较差,无意间我的身体部位就被那万恶的石头给无情的“吞噬”掉了。另外要重点说一下裸眼3D,在这个视觉效果一直追求3D的年代,在人群中说你没有看过3D电影就会遭到鄙视的年代,巨人网络也领着《仙侠世界》打着裸眼3D的旗号踏进了真3D游戏的行列,裸眼3D指的便是当在游戏中开启此设定后,佩带特殊眼镜,观察游戏中建模为3D立体图形,增加玩家的代入感,使玩家的游戏体验更加逼真。不过由于本次测试配置问题,并未进行体验,期待下次的体验。


    天宫景色


    俯视凡间

    音乐音效:

      随着低品质游戏越来越多,RPG游戏的音乐音效常常会被玩家给忽视掉,更有玩家进入游戏直接进入系统设定开启静音选项然后打开电脑上某种音乐播放软件播放自己喜欢的歌曲。音乐音效作为一个不起眼,却起着大作用的设定,为什么会被玩家所排斥呢?其实很容易得出答案,归根结底还是在音乐的制作方面,背景音乐所带来的困扰无非就是乏味、单一、生硬等几点弊端,国内游戏音乐乏味占大多数,常常一幅场景中循环播放一首音乐,时间一长玩家自然也就乏味了,而在这一点《仙侠世界》制作较为优秀,游戏在每幅场景中会有多个背景音乐的展现,另外如果在此场景当遇到特殊BOSS的话,背景音乐也会变得激昂起来,只不过游戏场景多以优美的背景音乐为主,当转战到激昂音乐时之间的转换有些僵硬,如果能够再次优化下也许效果会更好一些。在音效方面,游戏制作的也十分精细,例如:风声、流水声、炼丹炉中的火焰声音、树林中的小鸟叽叽喳喳声、奔跑声等等,除去这些游戏中还加入了一部分更为细致的音效,例如随机出现的仙鹤,人物跑动带动的装备碰撞声音等。整体来说,《仙侠世界》音乐音效的制作十分优秀,要高于同类游戏。

    角色创建

    配音效果:

      对比同类游戏,《仙侠世界》除了音乐音效制作十分细心外,配音效果也是游戏影音表现的一大亮点,通过语音来提示给玩家一些信息,体验游戏的玩家不需要在用眼睛去看那大篇幅的文案,只通过听即可,方便了玩家的体验,另外游戏的配音效果不只是在任务上,就连日常的使用技能、使用物品也有对应的提示丰富了玩家的体验,增加游戏的可玩性。

      一直以来巨人携着扛鼎之作《征途》,受到了大多数网民的关注,但随着年份的日积月累,那款曾经轰动一时的《征途》如今人气已不再如当年,也正是这样巨人网络又打出了自己的另一张王牌《仙侠世界》,闭关修炼数年后《仙侠世界》也迎来了市场考验。

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